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◆随着时间的推进,距离女鬼剑第5职业上线是越来越近,韩服作为主创自然是最先上线这个毋庸置疑,可毕竟还有一段时间,且《原画图册》的公布,也算间接告知了一部分职业设定,立绘中的人物设定,在其他游戏中也早有启用,本篇就展示一下在其他游戏中,同类型职业的借鉴之处。
◆从这张性感的立绘中,想必无需在这多说什么,每个人都有自己的见解和定位,接下来就直接切入主题: 看到这张截图,玩过这款游戏游戏的一眼就能认出来,名字就暂时不说了,免得落人口实;从截图中,可以看出人物也是一长一短两把武器,跟女鬼剑第5职业的立绘比较相近,其他游戏中也有这种双刀设定,不过都是两把等同长度的居多,双剑也多于双刀,早期DNF联动过的知名动画《刀剑神域》,桐人也是双剑而非双刀: 由此可见,在游戏界双刀双剑虽然司空见惯,不过像那种一长一短的反而不多见,如今在另一款游戏中见到相似度较高的角色,就不免要拿来做比较和猜想了; ◆从展示图中可以看出攻击方式先以短刀为主,最后长刀收尾,那么套用在第5职业上,应该偏差不大; 其次在技能攻击上,像展示图中,双刀一起攻击的也并不少见; ◆对于刀剑型职业,大范围的连续劈砍,半月形斩击在攻击招式中也算不上多复杂,而且形态快捷简便,想必这种连续斩击的动作应该少不了; ◆在DNF中,拔刀斩、破军旋舞斩已经是常态技能,且剑身或刀身越长的,这种大范围挥击,更是不应该少了才对; ◆突刺攻击在DNF中也是常设技能,况且第5职业立绘中,那把细长的长刀,做突刺技能也非常合适; ◆在后跳和躲避技能中,魔枪士、帕拉丁的后跳也一改其他职业,采用了后撤式步伐,那么第5职业用这种后跳方式也未尝不可; ◆其次在物理动作中,附带一些技能效果也是长条,在DNF中更是效果大于物理动作,在其他游戏中也是常见; ◆像上图中的野怪,实际的打击动作中,突刺的攻击是单体,横扫才是大面积攻击,如今DNF中怪物越来越分散,越来越强力,多段攻击配合大范围已是各个职业必须要考虑的问题,加之全职业三觉后,迎来的就是职业平衡,届时会不会对现有职业新增或改版技能,谁也不说准,黑鸦之境作为先遣副本,怪物机制上就有不少玩家反映说,跟以往的打法不一样,非常考验对机制的熟悉程度,而且在后续奥兹玛团本中,应该会更加困难,那么未来上的第5职业,想必会针对性的侧重大范围技能或增强单体伤害。 ◆这是从视频中截取的一段连续打击动作,可以看出游戏中对此职业的设定相当霸道,且攻击方式也是大开大合,在演示中突击出去的幻影,可以叫狼,也可以叫狗,《原画图册》中第5职业旁边的杜宾想必在职业设定上应该也会有展示,毕竟DNF中的法驱就自带狗子一只,所以再加上一个职业自带宠物,也不过分: 当然,攻击方式肯定不会像驱魔那样,应该会有更多的动作; ◆其实宠物攻击在DNF中,大多数都有自己的专属技能,这也是众人皆知的事情,反正再多一只也没什么。 ◆当前DNF的61个职业中,就女鬼剑中的4姐妹,其中就有不少技能会延续到第5职业中,比如前文提及的突刺、拔刀斩、跳砍等等,对于细长、宽大的武器而言,刺击、挥砍无论是伤害还是力量感,都大于短小武器,在剑道比赛中,使用双刀的也都是以短剑做起手,长剑做攻击,那么第5职业想必也会参考这样的设计,所以总结出未来上线的第5职业应该会非常有趣,不然去年的发布会岂不是笑话。
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