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[写手资讯] 【探游内外】狂战还原血色“不服就来”三觉拆解一览

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楼主
 楼主| 发表于 2021-5-23 08:37:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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红眼在国服人气也算很高了,虽然整体的三觉画风有点太另类,可能不少玩家接受不了,这是一方面另一方面估计就是国服和谐的太厉害,把狂战的特色全都和谐掉,被玩家戏称为石油战士,本篇就来扒一扒狂战三觉中有哪些元素。

首先放上狂战三觉的技能演示:

                               
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从三觉技能演示中除了满屏“石油色”就是幅度非常大的攻击效果,和最后像是在上空滴落的石油色,看到这就不奇怪为什么国服会和谐成这么厉害,先不说什么未成人就光血腥效果不少人都会举报一波,所以狂战在国服变味也实属无奈之举,接下来的拆包中会尽量还原成原版的红色。
通过拆包和逐帧的查看,狂战三觉中在腾空之前一共5段攻击,腾空之后冲击地面攻击一次,然后高举武器插地引发大范围震动,最后大幅度挥砍,大致过程是这样的:

                               
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三觉开始前的冲刺动作是这样的,可以明显看出这是准备要冲刺了,但是手里却没有任何武器;

                               
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这是去掉特效之后第一击动作,公平的讲动作设计很符合狂战这种大开大合的攻击方式,加上狂战三觉中那把夸张武器,最大限度的挥砍幅度,算是不错了;

                               
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这是第二击的工作动作,这个时候已经出现了两把武器,而且动作改成了自下而上的工作动作:

                               
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去掉攻击效果就是这个样子,在这样动作下可谓破绽百出,不过狂战这种拼命的职业反倒更合适,当然也有不少玩家会嗤之以鼻,算是见仁见智,没什么好争的;

                               
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第三击攻击动作如果不是之前的挥砍效果,单独看起来更像是格斗中的铁山靠:

                               
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去掉效果后单独提取是上图中的动作,像不像格斗技能中的铁山靠?不过也可以理解为大幅度挥砍惯性而做出的这个动作;

                               
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第四击动作是从左后方大幅度挥砍至正面,由于演示动作太快不拆帧根本看不清:

                               
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依然是最大幅度的挥砍,如果套用一句网络流行语就是“嫉妒愤怒下的挥砍”;

                               
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这是最后一击的攻击动作过后就是腾空攻击了,先看看去掉效果如何:

                               
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这是腾空前的最后一击,也可以看成是在做腾空的准备,通过拆包后得知狂战三觉在腾空前,一共5击的攻击动作用了23张来演示,尤其是在了解点阵图以后,起码这个工作量还是值得点赞一下。

                               
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腾空时的攻击动作,这个时候已经换成了另一套装扮,也就是三觉中的立绘装扮;

                               
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这是冲击地面后的攻击动作,从这个角度可以明显看出装扮已经全换了;

                               
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冲击攻击后改成了如上的动作,两把巨型武器举过头顶,而且表情也是狂笑,当然也可以说是大吼一声,这处细节做的蛮不错;

                               
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之后就是两把巨型武器**地面引发大范围攻击,随后转身准备做最后一击:

                               
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可以看出两组动作前后衔接非常不错,而且最终一击时的武器只是用了其中一把,另一把还插在地面,而且从插地到终结一击前,一共用了11套动作来展示这个;

                               
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终结一击的攻击动作,从中能明显看出狂战的表情描述(已单独放大);地面上单独留下的另一把武器;头发、装饰、外观,仅仅的点阵图能做到这个程度,不说别的就冲这个也要点赞一下。
之所要点赞一下,抛开一些CH运营这些杂质,单纯从游戏角度来看,整个狂战三觉动画中,人物描绘已经最大程度的还原立绘中细节:

                               
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最后附上一组动态三觉演示:

                               
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拆解完动作演示后再来看看三觉中那些石油特效,为了尽可能还原狂战的血腥效果,已经改成了红色:

                               
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这是腾空前5段攻击中的打击效果,还原成红色是不是有那个味道了?

                               
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虽然从演示动画中看着很简单,单纯的左右一顿挥砍、然后腾空攻击、最后再划出终结一击,但这些攻击特效在单独提取以后,然后再还原成红色,是不是就没有那么简单了?

                               
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想必看到这不少狂战玩家会一阵愤怒,其实这不难理解,早期狂战在没有和谐前,史诗级BUFF加上自身独立攻击特性,再增加上充满视觉冲击的血色效果,用这几点再来对比和谐后的石油战士,没被喷的体无完肤就算幸运了;

                               
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这是攻击前的冲刺效果;

                               
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狂战将两把武器**地面后引发大范围攻击效果中的一种;

                               
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地面崩裂后的效果图,还原成红色就是这个样子,血腥大地?

                               
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单独提取以后是如上图的样子,当然还有另一端效果:

                               
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全面的动作效果就是如上图那样,可惜还缺少了爆发效果,于是就有了下面这张图:

                               
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上下两组效果相叠以后就出现了三觉动画中的终结一击的效果,但还原成红色效果后,确实有点过于血腥;

                               
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这是最后的……滴落效果,就冲这个特效国服的政策不和谐反而怪了。


                               
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最后是这把三觉中狂战的专属武器,可惜还原了几次始终没有立绘中的效果,就还是放上原图吧,放大500%以后就是这个样子。

在整个狂战三觉演示中,虽然表面上看着很简单,但通过拆解以后依然有不少细节值得称赞,当然也有不喜欢这个风格的,但无论怎样单纯的从游戏角度出发,设计人员还算用心,所以说不喜欢的可以跳过,但却是没必要过于贬低,游戏是用来玩的。

                               
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沙发
发表于 2021-5-23 13:22:33 | 只看该作者 |[复制链接]
红眼确实帅
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板凳
发表于 2021-5-25 10:21:02 | 只看该作者 |[复制链接]
红狗一去不复返了
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地板
发表于 2021-5-25 10:21:22 | 只看该作者 |[复制链接]
狗子变心了,变黑了
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5#
发表于 2021-5-25 10:22:12 | 只看该作者 |[复制链接]
猴子现在伤害一般
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