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[召唤策划] 不忍心游戏黄了,给你们策划组一点点建议

 
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楼主
 楼主| 发表于 2021-8-1 23:26:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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关于装备属性。装备设计回到以前那样百花齐放的年代,玩的人就会多起来。所有职业装备选择都是千篇一律有什么意思?60版本好玩就在于它的装备多样性,很多装备即使版本更迭却依然不会过时,原因就在于它的属性稀有。现在版本装备点击就送,玩家都不会珍惜,建议你们往属性多样化方面探索。游戏重要的是让不同玩家都能玩,要有不同的声音不同角色,强制一刀切,比如决斗场,过度一刀切如取消聊天系统,这就会少很多乐趣变成单机游戏,游戏重要的是聊天让所有玩家连接到一起,
沙发
 楼主| 发表于 2021-8-1 23:37:33 | 只看该作者 |[复制链接]
现在每个史诗装备属性都一样,只是数值不同,少了很多以前那样的乐趣了,也没动力刷新装备了
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板凳
 楼主| 发表于 2021-8-1 23:40:08 | 只看该作者 |[复制链接]
以前爆一个粉装都很高兴,因为它的属性稀有,连史诗都没有它的属性,而史诗的属性也和它不同,所以玩家不会只一心想史诗,粉装也觉得很值
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地板
 楼主| 发表于 2021-8-1 23:57:11 | 只看该作者 |[复制链接]
我还有太多太多的建议,设计师们觉得需要,我可以在列出来
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5#
发表于 2021-8-2 07:57:40 | 只看该作者 |[复制链接]
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