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本帖最后由 391134602 于 2022-12-24 18:30 编辑
从这游戏刚出就开始玩,当时还是我高中的时候,转眼间都快为人父了,相信DNF这款游戏是我们很多人青春里的一个板块。言归正传,说一下近期我个人的一些小感受和改动方向的建议,大家也可以加入探讨,至于策划能不能看得到,就随缘吧。不喜勿喷!
问题:确保游戏币价值稳定是保持游戏活力,增加游戏吸引力的首要问题。国服游戏币价值约为6000w=100RMB,根据某音很多玩韩服搬砖的DNF主播直播了解,韩服游戏币价值约为3000w=100RMB。为什么呈现一倍的差距?我个人认为主要是因为外挂和工作室的原因,次要原因是大量的强化器、增幅器的出现,导致金币在npc的回收率较低。
针对该问题我个人有以下几点建议:
一是要加大打击外挂和工作室的力度,可以适当提升处罚门槛。比如不再有3天、7天、15天的收益制裁,第一次起步直接30天收益制裁,第二次再检测出来可以60天或者90天收益制裁,直至封号的处罚,建议在申诉模块适当多增加几位客服解决查询制裁数据(游戏日志)问题,久而久之能够扎牢游戏玩家不敢开、不能开、不想开外挂的思想防线。
二是对地图收益降低要有针对性,精准识别忠诚玩家。比如:11月24日砍了恩山的收益,但是受影响主要群体的是谁?答案是名望3.3w以上的忠实搬砖玩家。你们策划去砍一般图普通、冒险、勇士的收益,去盯着工作室的收益砍会不会更走心?砍恩山对工作室几乎没有影响,因为工作室都是小号,通过限制高难度图的金币产出,反而让刷低难度工作室的金币销路更有提升,让不停“喂养”装备的忠诚玩家趋于“摆烂”。
三是适当定期减少强化器和增幅器的产出,促进npc金币回收率,有利于游戏币升值、稳定,活动奖励可以适当将增幅器、强化器更改为秒升100级的经验胶囊、转职书、改名卡等道具,提升玩家游戏多变性,为什么要给经验胶囊可以往下看。
四是共享资源,有利于减少玩家流失率。比如我在内的很多玩家是深受“分跨区”这个机制的影响,14年前读书玩游戏的时候,是在2跨区,现在回到老家了工作生活了,自己的朋友都在3B跨区,和他们虽然有共同话题,但几乎没有互动。我也在朋友的3B跨区新建了角色,但看到以前自己在2跨区玩了14年的那些角色真的舍不得,现在两个跨区各5个主玩角色,过年想买10套年套拿奖励的机会都没有,没有那么多主玩角色可以分配。建议可以先出付费转服系统,限制不能携带金币和可交易物品就行了,以后根据实际可适当将人少的服务器再次合并,减少打团组不到人的情况。最终目标是将跨区合并分为电信区、网通区两个大区,每个大区多增加几十条频道,这样也能让整个游戏物价有个统一,也不怕神豪毁区,有我们所有玩家一起抗,这样的游戏会更有活力,相信以目前DNF项目组的技术完全可以做到。
五是适当去玩家“游戏角色”库存,有利于游戏币的提升。我说的是玩家游戏账号里角色的库存,不是指玩家库存。这个是要在实现了第一、第四点的基础上,让DNF重新起飞,维护稳定。去玩家“游戏角色”库存的办法很多,相信策划也会有更好的办法,我简单说一下我脑中的构思:巴卡尔都有幼年期、青年期,我堂堂阿拉德勇士,难道不配有“前世今生”吗?可以使用账号里的两个110级角色去献祭想玩的主要角色,获得第一次献祭力量的角色可以获得比如:力量智力体力精力+500、独立加300、名望加2000的角色属性奖励(我暂且称之为激活前世记忆,最主要是通过这种方式获得相应奖励,拉开与工作室账号的层次)。当激活“前世记忆”后,可以再指定献祭账号里的一个角色(比如:必须男枪手献祭男枪手)触发第二次激活(我暂且称之为“看破红尘”),当激活“看破红尘”后可以可以随机获得献祭角色的一个25~45技能,这个可以用100万游戏币/次(甚至更多)去刷新随机获得的技能。这样的一个机制,1.实现了男漫游可以丢量子爆弹、短腿阿修罗放猛龙跑图的游戏技能“融合性”的愿景;2.可以去掉很多玩家不玩的“游戏角色”库存,避免留着过多不玩的满级角色最终只能沦为“外挂飞机员”手中的“黑奴”;3.可以让游戏角色匮乏的玩家新练角色,增加在线流量,800万勇士在线的盛景远远大于800万脚本的惨淡;4.对工作室下重拳,去“黑奴”库存,配合第一大点提到的提高制裁门槛标准,增加工作室起号封号的“暴毙率“。
通过以上改动,我觉得可以有效使游戏币趋于稳定,并且玩家体验感会有所提升,公司也有收益,玩家也有动力。
作为30多岁的中年男人,14年的玩家,DNF是我青春里的一部分,也不愿意再换别的游戏了,希望它好,让我们玩家玩的舒服,能在我们闲暇之余搬搬砖,成为“口罩”时期我们的一部分收入。
一些个人想法,众口难调,不喜勿喷。祝大家生活、游戏愉快。(♡˙︶˙♡) |
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