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其实我作为一个DNF老玩家,还有更好的方法去打击脚本,其实早期我听到有其他玩家提到一个关于账绑金币的建议,我是觉得不可能的,嗤之以鼻,但是经过后期思考之后,在他的建议基础上优化一下是可行的,而且能让官方对市场经济控制更加牢固。分为以下几点:1.设置账绑机制,例如恩山不砍金币数量的基础下翻牌奖励金币上的一部分金币变成账绑金币,一部分为可交易金币,掉落的金币分为钱袋的是可交易的,也就是小额掉落可交易,匣子的是账绑,这样可以让官方把市场经济掌控的十分牢固,因为官方只需要随时调整两种金币产出的比例就可以了,随你怎么改,数量不变的情况下玩家的接受度是很高的,但是就有玩家要问,金币不能交易,那还是金币吗?金币不就贬值了?这样虽然打击了工作室,但是玩家大量金币没地方花没用啊,可交易金币还是贬值,经济还是会被毁灭性打击,这就是我建议的第二点要解决的了。2.设置NPC商店,类似魔界版本的时空石交易商店,让玩家能够通过账绑金币购买一些账绑材料或道具,例如金绿柱石,但是价格要略贵,但是也在玩家接受范围极限之内,但是又有问题,金绿如果多到花不出去怎么办,是不是没人去换了?这事情其实很好解决,既然能出现安全增幅,为什么不能把金绿作为增幅材料呢?只是数量会很高,例如金绿花费数量是矛盾的10倍,普通正常玩家不会选择金绿增幅,但是这是给金绿多到没地方花的玩家的一个选择,对于低端玩家也能通过长期的肝更加轻松达到进图增幅门槛标准,其也能更好打击黑商对于市场的影响力,但是账绑换的道具只能是账绑不能交易的,能给不论哪个阶段的玩家都带来实质性的提升,低端玩家升阶更容易,中高端玩家可玩内容更多,白图更多人去刷,还能水时常,不愿意花时间的高端玩家能更低价格买到矛盾,愿意花时间的高端玩家自己也能肝材料增幅,又能让官方对于市场控制更加牢固,黑商和脚本商利益会被影响很大,前期黑商屯的货还能影响到市场经济,但是长期来说,黑商对于经济影响会变得很低,他们能赚钱,但是不能扰乱市场。也扰乱不了市场,扰乱了市场对于玩家影响也不大。官方才是玩家的爸爸。官方才是最大的黑商,随时调整产出账绑和可交易的金币以及材料比例就可以控制玩家,等于开拓了第二市场,一个由官方牢固掌控的第二市场,而且会让更多玩家只能通过氪金买节日礼包,让官的实际收益更稳定。
通过以上来看,恩山收益就是不砍,就是反其道行之,官方增加恩山金币数量都没关系,市场经济乱了,调一下产出比例的事。又打击了脚本和黑商等,又能维护正常玩家的成长,可玩性更多,又能把一切牢牢掌控在官方手里,增加官方收益。玩家和官方双赢,黑产直接砍死。
以上是我个人的一些建议可看法,肯定是有很多不足之处和没考虑到的地方,但是我相信问题只要提出来,肯定会有多种解决方法的。而不是通过一些所谓的深思熟虑其实很简单无脑的解决方案去暴力解决。你深思熟虑了关于你们利益的很多地方,但是你们不能代替玩家去深思熟虑。一百个人有一百个想法,是不可能都想到的,但是维护所有玩家的部分实际利益是可以做到的。而不是十分笼统的被官方定义的稳定市场经济利益。对于单体玩家来说,是有好处,但是个人损失更多,导致不能接受。 |
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