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[召唤策划] 解决奶荒的一些思路

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楼主
 楼主| 发表于 2023-2-6 18:32:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 白色黑马 于 2023-2-6 18:32 编辑

110版本,一个好处的地方就是不强制组队。
但是团本一开,强制组队的问题又出现了,奶又一次变成了问题。
如果没有小团体,经常出现9C等3奶的情况,特别是红队奶。
等人就花了半小时,加上打团时间,打一次团一小时起步。
简直是多号党噩梦,相比之下,能单人通关,门槛又低得多的巴卡妮成了很多人的摆烂选择。
巴卡妮省时省力。

长话短说,如果团本不强制组奶,开团都不知道容易多少。
但是现在的问题就是
又想赚奶的钱,又不知道怎么解决奶荒问题。
就算是尹明镇也不敢乱改奶。
咋办?

我的思路是:
改变奶的定位,把奶的地位变成和C一样。
要改成组队不强制组奶,才能从根本上解决问题。
实现 4C=1奶+3C

一些方法跟思路:
给所有队伍增加系统奶

但这样的问题是,系统奶的系数改定为多少?
况且韩服的奶量跟外服的本身就有不小差距。
假设两个队伍,一个是4C队伍,另一个是3C一奶。
假设两个队伍常驻奶量一致,奶是有基本打造的红10奶。
但在奶有太阳时,能给C多增加26倍左右的伤害。
这个时候,4C队伍就有很明显的劣势了,因为你不管组一个多大的C,你都很难把这部分伤害补回来。
因此,4C队伍的系统奶的常驻奶量肯定要高到一定程度才行,才能实现 4C=3C+1奶

所以具体方法是:
所有队伍都有系统奶,包括有奶的队伍。
奶的buff和系统奶只能同时生效一个,以数值高的为准。
系统奶数值要比普通的奶高出不少,因此一般生效的都是系统奶同时,太阳buff不能和系统奶同时生效,只能存在一个。

这样下来,总体上可以在伤害上实现 4C=太阳+3C。
4C队伍伤害均匀,更偏向续航。
而3C1奶队伍,在太阳的加持下,更偏向短时间爆发。
奶的打造方向也逐渐偏向觉醒。
当然,打造越好的奶,太阳的提升就越大
这个时候就是 3C+1>4C
奶地位也逐渐变得和C一样。

此外,奶少,还有一个原因就是因为这个职业玩起来没劲。
因为纯粹是个加buff的工具人,加个buff就跟着跑就行,没什么参与感,玩起来有些无聊。
所以奶需要变得更加功能性。
例如:
移除奶的复活技能,加血技能的使用次数上限,保证容错率
新增的奶的忏悔系技能,唯一能控住未破韧的怪的技能,持续时间很短,一般用来打断怪的技能施法。

职业方面的题外话:

狂战士:
死盳抗拒:变为一级精通的技能,和现在点满的技能效果一致,删除TP,数据直接整合到技能效果里。

混沌魔灵:
20级技能连锁共振,删除TP,数据直接整合进技能效果里,持续时间由30秒提高至120秒。
宝宝死亡时,例如使用碎灵屠戮时,不会使连锁共振的buff消失。

战斗法师:
炫纹发射打中敌人时,可以减少一次觉醒变身,二次觉醒变身,三次觉醒变身的冷却时间。也就是基本上可以实现全程变身。
炫纹发射:新增加TP技能,学得三觉被动之后,攻击敌人时自动发射炫纹(类似剑宗魔剑奥义)

缔造者:
缔造系列能量值变为无限,也就是可以全程保持二觉buff。

护石方面:
鬼泣新增加冥炎之卡洛的符文
女机械新增加G系列机器人的符文
死灵术士新增加暴君巴拉克的符文





沙发
发表于 2023-2-6 21:10:19 | 只看该作者 |[复制链接]
系统补助的奶1000名望 在巴卡尔还不显示,41奶一直在打巴卡泥  巴卡尔没人要
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板凳
发表于 2023-2-6 21:11:41 | 只看该作者 |[复制链接]
你这样说都没人玩奶了兄弟。
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地板
发表于 2023-2-6 23:09:39 | 只看该作者 |[复制链接]
你是否再找 34C
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5#
发表于 2023-2-7 01:19:02 | 只看该作者 |[复制链接]
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