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[召唤策划] 更新方向与游戏规则————救世者方案

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 楼主| 发表于 2023-6-3 06:23:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-6-3 06:50 编辑

1.以半年或一年为赛季,每期更新一种材料
2.材料总量以账号每日获得为基准
3.材料可交易
4.周期过后材料不可掉落,但可出售给NPC,其他玩家可以从NPC处购买
5.拥有材料最多的玩家可对下一个材料进行功能描述,可以是用于兑换,强化,增幅,锻造

功能描述不限于,对新一轮的材料兑换的新道具,UI设计,新礼包装扮设计风格,某一职业强化,技能更改,规则条件,游戏玩法,新构思方案
功能的描述不可与其他规则相互冲突
来自 2#
 楼主| 发表于 2023-6-3 06:28:40 | 只看该作者 |[复制链接]
当第一轮周期结束,第二轮周期开始后,结束轮周期掉落的材料可以兑换新一轮掉落的材料(10个兑换1个)

例如:第一轮可以交换第二轮的,第二轮的可以交换第三轮的,10个兑换1个, 第一轮的玩家如果是在第三轮回归,那么则可以用第一轮的材料去兑换第三轮的材料,并且依旧是10个兑换1个的比例
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来自 3#
 楼主| 发表于 2023-6-3 06:39:32 | 只看该作者 |[复制链接]
UI界面增加季赛兑换菜单,不以NPC方式出现找NPC兑换

好感度菜单功能更新提议,当好感度满后,可直接通过好感度菜单进行远程打开商店操作
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