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玩游戏15个年头了,对现在的游戏状况,有着个人的理解,也有几个小小的建议.
<1>游戏搬砖门槛太低,对名望和装备要求太低。白装史诗都能一路秒秒。造成金币和材料产量剧增。
2军团和攻坚站不需要材料,或只要一点点材料,组队在没奶的情况下提供系统奶,造成奶和c的一系列问题
3金禄和金币。史诗产出量太大了。和消耗不成正比,尤其是史诗,现在就和白装一样,严重失衡。
4附魔过于太简单化,全部可以兑换。也造成成本更低的搬砖号。影响游戏平衡
5军团和攻击站次数太少,一个星期就一次。给的材料却太多。对于玩家来说,一个星期玩一次,失去游戏乐趣。
6云上门槛太低,垃圾号搬出天价材料。对于玩家太不公平。和空手套白狼没区别。
以下是个人的建议
1更改搬砖门槛,38000起步,增加搬砖地图难度,让白装和不打造没法搬砖。
2推出军团和攻坚战需要门票,用金禄兑换门票,需大量金禄来兑换,2000起步。不在提供系统奶
3所有白图不在掉落金禄和史诗。只有高级图产出。
4取消所有商店附魔,包括军团。
5更改军团和攻坚战次数,提高军团和攻坚战门票。所有军团和攻坚战奖励变成随机。这样次数更改了。真正的玩家可以一直体验游戏乐趣,而不是一个星期就打几分钟。
6云上门槛提高到38000名望,
游戏在继续,生活也在继续,希望我能在阿拉德大陆在一次保护赛利亚 |
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