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[游戏讨论] 知道为什么版本这么不耐玩吗!

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楼主
 楼主| 发表于 2023-8-28 21:56:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 啥也看不见 于 2023-8-28 22:06 编辑

成就今天这游戏的2个版本:60级版本跟团本
60级版本好玩在哪:所有玩点多是新鲜感和当年好玩的游戏稀少!升级更是体现了游戏的存在意义!
第一个团本乌龟版本:同样是新鲜感!
如今几年升级倒成了献祭了初衷玩法与过渡,从而被忽视!
为了让玩家享受改版后的乐趣与氪金程度引导,DNF的制作大大加强了更卷的挑战!
如果后续的版本,在升级上加入随机深渊,爆SS,爆贴膜,等等有乐趣的玩法,在综合一个提升10级的整个版本团本出来,也就是新春年套才有的团本。那么这个游戏起码在升级路上有很多玩点,一周一更或者一个月一更随机惊喜什么的地图产物!也可以在加杂一些深渊,副本,材料换卡片爆宝珠,等等体验,从而解决氪金跟平民的选择性!
当然这只是我10几年来体验到了DNF在走下坡路的原因之一,起码升级,副本没有了当年的机械牛,无头,波罗丁的乐趣!
建议多多注重,白图玩法,也许白图崛起一些挑战,能缓解每年的长草期!这几年每次更换版本,玩不到2个月就开始长草,摆烂,没有那么多的互动交流了。哪怕半年提升5级,1年提升10级也行但是白图才是游戏的根本剧情之一,是不是有点草率的几个小时几天时间就被无视了呢!


沙发
 楼主| 发表于 2023-8-28 22:02:05 | 只看该作者 |[复制链接]
补充一下,2000年代的游戏玩家多是跟风身边的朋友玩什么跟着玩,只是还没对号入座,什么游戏多摸一摸!
最后决定玩下去并且坚持花费工资玩的游戏才是你觉得好玩的游戏!
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板凳
发表于 2023-8-29 11:40:08 | 只看该作者 |[复制链接]
可能已经没内容了
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地板
发表于 2023-8-29 13:39:06 | 只看该作者 |[复制链接]
内容太多,太繁琐
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5#
发表于 2023-8-29 13:42:16 | 只看该作者 |[复制链接]
策划思路可能不大好,弄的一些奇奇怪怪的机制好奇怪,打个巴卡尔开门怪还要引小蜘蛛进窝,有什么意义。大佬无视机制秒过,平民在那斗嘴。还不如换成个随机弱点属性
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