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本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-8-31 10:42 编辑
网游不是差不多,而是基本一个模板刻出来的,主机游戏我也玩,主机靠创新,人家是卖游戏单次收费, 网游是需要运营,单机游戏和网络游戏主要问题是运营成本,单机游戏运营成本取决于平台,网络游戏运营是由代理商做运营
不过目前单机游戏大多数都是联网并且出DLC拓展游戏内容再次收费模式
所以你要说主机是单机游戏也不全是,平台类运营方针不同,因为拿的提成不一样
另外主机游戏(单机)和网络游戏运营方针理念是不同的
1.主机游戏你玩不玩他结局已经定了,前期付费一定是比后面等等党贵的,因为他是一次收费不考虑人流量,就算考虑人流量也是一个人头赚一份钱,所以必然单机游戏会跌价,除非游戏下架或者面临游戏违规整改,平台方不允许出售上架等操作,才会导致价格波动使其上涨,这是囤实体光盘的玩家考虑的事情,也会因为转移平台造成的打折造成游戏价格本盘
2.网络游戏你玩不玩他的结局都是有待开展的,可以修改其属性,内容,每次修改都会造成物价的波动,并且他的收费模式不是一个人一个流量,而是以可玩性(角色,物价,肝度)去决定这游戏的本身收取费用,以开新服务器或开新角色,添加新内容去收费,运营成本以及收费标准规划,说句难听的,物品越稀有,肝度越高,玩家越多,物品越稀烂,玩家越少,送钱都不一定去玩,活动送东西的前提是使用过度还是被囤积,用材料去填金币的坑,无异于拆东墙补西墙
最好的做法是之前增幅活动,增幅多少次反给多少个材料,一味的给材料,物价崩盘,市场崩盘,市场崩盘导致金币税率回收更加困难,市场更难稳定
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