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[召唤策划] 针对DNF现状所提出的一些问题及想法

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楼主
 楼主| 发表于 2023-10-8 13:32:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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我认为DNF目前的职业养成模式对于RPG类游戏来说是不健康的。
由于辅C定位的删除,所有输出职业在队伍里处于同一个定位——主C,那么势必会产生歧视链。在相同打造的水平下(花同样的钱和时间),我的输出比你高,所产生的问题就是玩家不满,于是乎追着策划骂,要求职业平衡,可是职业平衡需要大量的数据测试,属于长期项目,再加上DNF的职业数量庞大,这项工作显得十分困难,需要时间。而时间上的拖沓就会导致游戏更新慢,这更加使玩家不满。
那么在这样的情况下,对于玩家而言,无非带着怨气玩游戏,亦或是卸载游戏。这对游戏的发展非常不健康。
那么我所提出的解决方案就是依然在队伍里安放“辅助”的位置。目前来看,大异常流派主C+破韧兵+奶的组合,是可以缓解的方案。既解决了曾经玩家“辅C职业强度不如纯C职业”的问题,还可以做到在队伍里安放“辅助”职业。将每个职业的路线分为两条路,主C和辅C。
虽然依然会出现导致的固定搭配问题,让玩家与玩家之间产生一些矛盾,但其结局绝对比目前DNF形式所带来的结局更加容易让人接受。
沙发
发表于 2023-10-8 15:21:57 | 只看该作者 |[复制链接]
职业平衡真的是一直在平衡,但是也不是一起平衡
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板凳
发表于 2023-10-8 15:30:25 | 只看该作者 |[复制链接]
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地板
发表于 2023-10-9 00:43:47 | 只看该作者 |[复制链接]
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5#
发表于 2023-10-9 07:39:58 | 只看该作者 |[复制链接]

平衡你DNF越来越好?本来就是个对骂的游戏,禁言你DNF越来越好
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