金币数
魅力值
疲劳值
黑历史
额外经验
论坛代币
|
登录可查看完整内容
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
我认为DNF目前的职业养成模式对于RPG类游戏来说是不健康的。
由于辅C定位的删除,所有输出职业在队伍里处于同一个定位——主C,那么势必会产生歧视链。在相同打造的水平下(花同样的钱和时间),我的输出比你高,所产生的问题就是玩家不满,于是乎追着策划骂,要求职业平衡,可是职业平衡需要大量的数据测试,属于长期项目,再加上DNF的职业数量庞大,这项工作显得十分困难,需要时间。而时间上的拖沓就会导致游戏更新慢,这更加使玩家不满。
那么在这样的情况下,对于玩家而言,无非带着怨气玩游戏,亦或是卸载游戏。这对游戏的发展非常不健康。
那么我所提出的解决方案就是依然在队伍里安放“辅助”的位置。目前来看,大异常流派主C+破韧兵+奶的组合,是可以缓解的方案。既解决了曾经玩家“辅C职业强度不如纯C职业”的问题,还可以做到在队伍里安放“辅助”职业。将每个职业的路线分为两条路,主C和辅C。
虽然依然会出现导致的固定搭配问题,让玩家与玩家之间产生一些矛盾,但其结局绝对比目前DNF形式所带来的结局更加容易让人接受。 |
|