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首先金价崩盘的主要原因,看了大部分人都在说是因为工作室太多。其实我看不然,我觉得主要原因是因为拥有核心购买力的玩家大量流失而导致金币使用量大幅下降导致的金币价值暴跌。(个人遇见,轻点喷)我玩这游戏也14个年头了,从100块能换几百万金币到现在100块换8000万,我也一路经历过来了。有一说一,现在的第三方软件使用率比乌龟年代已经少了很多。
然后我们来说说为什么会导致拥有核心购买力的玩家流失:
这是网络游戏,拥有社交属性--社交属性包含攀比这种属性,前些年的页游里面的排行榜将这一攀比属性发挥的淋漓尽致。现在的DNF助手上也有了这个功能。然而在国服特色的加持下,一个武器13耳环的“红10仔”和一个全身增幅13的大佬,再奶的加持下差距并不能达到预期(投入的金币与伤害差距之间的比值)现在在我加入的很多游戏群里,大部分玩家都会说:“增幅搞什么,又不是打不过”。“红10就够了一样能打”“你那注水名望有什么用,伤害还不是跟我差不多”这类的。 导致了能大量充值的玩家失去持续充值的动力(信心)。没人消费了金币自然崩盘。
第二个原因,没有保值的材料。从上古事情的灵魂晶石、炉岩碳到现在的金绿柱石、炉岩核、协调结晶体我已经数不清这游戏到底产生了多少种材料。这么多的材料现在都已经‘过时了’。每次开放等级都会有一大批材料变得毫无作用,我有一个小号全部放着未删除的各种材料,扩满了背包不够放!为什么不能设计一种,或者5种以内的材料一直使用。
现在相对来说比较保值的就是无色小晶块。但是也应为装备继承的原因持续的在掉价。记得旋涡版本的时候装备继承的成本跟增幅强化等级是挂钩的。现在呢,就2.5w金币搞定,对游戏运营来说十分失败。一个人愿意出几百甚至上万十几万去打造一件装备他不会舍不得1-200块用在装备继承上(我这么说肯定会有很多人来喷),但是不要限定点卷,最好是用游戏金币。要让普通玩家有一条活路,不然充值变强给谁看,“装X”没有观众也是没有成就感的。
最后再说说金币获取的问题,时间=金币。个人觉得控制金币获取的途径不是愚昧的“砍收益” 而是增加通关所需时间。这里就会有人说了,“我这么多角色刷不玩怎么办?”个人建议啊,大量金币获取的副本可设计为周常,提高单次收益、限制进入次数、提高通关时间,大概两个小时内可以通关5-7个角色。这样上班族也能在下班之后抽点时间自己打一打,而靠“搬砖”为生的玩家也不至于饿死。
团本拍卖是个好东西, 但是由于毕业周期太短导致现在的团本拍卖形同虚设,小乌龟时期的奖励机制其实挺好的,小材料换大材料,大材料换毕业装备。一样有保底,拉长了毕业周期。这样的机制下,团本拍卖加入毕业所需的大材料才能带动消费。
暂时只想到这么多了,就酱
个人遇见,轻点喷 |
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