金币数
魅力值
疲劳值
黑历史
额外经验
论坛代币
|
本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-11-26 06:54 编辑
不一样的,我这个是交易产生货币,他那个是充值交易然后乙方获得货币,甲方不获得。
我这套的理念就是,物换物**第三方经济发展,可以说是人人皆商,但是你得有货,而甲方和乙方是存在对DNF越来越好协议,经济的话属于补偿,用现在的理念就是,A和B交易都觉得吃亏,这时候C介入,补齐差价,让A和B的货物存于等值,而这C类付出的钱可以是服务类或者是对于A和B类的资源兑换,而当A和B在C这边消费了,这时候C回收的再去补足A和B
当然这套玩法的漏洞在现实中是存在的,而在虚拟游戏中可以用数据杜绝,打比方A和B交易,在产生交易后获得货币,那么获得货币后这类物品就只能作为消耗品,而货币产出后需要作为消耗物资的方式,比如对于材料的制作,对于装备的强化这类,这样就变成材料至上,金币产出由玩家自主产生
当然还有个漏洞就是脚本或者多号党会通过买卖的方式进行大批量生产,只需要限定交易材料消耗的数量就能解决,打比方原本1=1,而第二次就变成需要2=2,第三次需要3=3这样叠加材料去兑换货币的数量
|
|