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[召唤策划] N次退坑回坑后的游戏建议,建议策划全部看完

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楼主
 楼主| 发表于 2024-1-4 21:27:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 越来越帅 于 2024-1-5 19:08 编辑

省流:调整游戏疲劳系统、光迹商店材料减半、盖波加掉落ss、每个版本保留一个可以浮空连的boss、优化红眼石油色、武器自动修理不要在地下城触发

盖波加对于角色少的人来说直接比多号党少了30疲劳刷深渊,而多号党为了给大号省疲劳刷深渊,又得用伤害低又没那么喜欢的小号去刷,体验不好还更肝,就是这30疲劳的消耗至少跟深渊30疲劳消耗奖励对等,不然全账绑奖励,消耗这30疲劳的角色就很亏,我觉得策划有必要重新思考一下游戏内疲劳消耗对玩家体验的影响,尤其是白图深渊图,其实不管角色多少,重复N次肝一管疲劳是很心累的事情,我好几次退坑就是肝白图深渊图的时候产生的,我的建议是给盖波加增加史诗掉落,减少高级图每次30疲劳消耗,改为20(更弹性灵活,不会卡疲劳,消耗疲劳的效率让给白图、深渊图,算是一种左右平衡),然后增加白图、深渊图的疲劳消耗,相应的也增加奖励以及掉落倍率,神界保底的那5件史诗也应该加快积累速度,提高整体效率,学生党、工作党的娱乐时间是很少的,大家抱怨最多的就是,根本没时间玩,除了每周高级本打一打,然后就下线了,更别说这么肝,有时候宁愿看直播,所以我才说你们除了设计游戏内容之外,还需要考虑游戏的整个时间消耗的问题,对提升玩家体验,对游戏长期运营很有帮助

还有一点光迹商店需要兑换材料减半,不然对于一般玩家根本没法兑换多少东西,假如一般玩家只玩4个角色,光迹材料也就是4*4=16个,16个也就只能换一件自定义史诗,一个别的东西都换不了,换次元结晶也就4个,为了不影响经济系统,那就只能动商店这里,2个光迹兑换一个次元结晶,8个光迹兑换一件自定义,这样4个角色才能每周稳定换点有用的东西,而且4个大号角色不少了,不是个个都是十几二十个角色的多号党,少于4个角色的人多的是,尤其现在喂养成本太高(包括时间),想要主动减负的人我觉得会是最多的时期,奖励兑换比例是否合理也跟上面提到的疲劳消耗一样影响玩家体验

既然提到游戏体验,那就顺便多说一个,希望每个版本至少保留一个能浮空连的boss,而不是清一色的建筑霸体怪,当初这可是“格斗”网游,注重连招的横屏动作游戏,而不是现在这样像空洞骑士、奥日躲机制各打各的横屏游戏,至少保留一个照顾一下想要体验连招乐趣的玩家,也不用这么固定,一个版本必须全是建筑霸体怪,一个版本全是浮空,完全可以一个版本多一种方式丰富游戏玩法,还有,红眼技能特效既然要河蟹那就改个自然一点的颜色,像关羽那样金黄色的也好,还是橙黄色,反正不要石油色,太敷衍太违和
还有一个地方需要改动,在地下城里武器自动修理经常会造成卡顿,你做不到无卡顿就不要在图里触发,改成图里最低1耐久度,退出地下城变0再自动修理,不修理无法进图,经常有人忘了修武器进图没伤害,所以组队会显示,队友可以看到你的状态并提示,这么久没人发现这个问题我是没想到的

沙发
发表于 2024-1-4 21:51:12 | 只看该作者 |[复制链接]
写的不错,我看完了,虽然我是个路过的,但是可以叫我一声靓仔吗?

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板凳
 楼主| 发表于 2024-1-4 21:59:25 | 只看该作者 |[复制链接]
感谢靓仔看完
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地板
 楼主| 发表于 2024-1-4 21:59:46 | 只看该作者 |[复制链接]
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5#
 楼主| 发表于 2024-1-5 07:32:11 | 只看该作者 |[复制链接]
最后一点 策划真的需要改动一下
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