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本帖最后由 BBQQQQ 于 2024-1-11 02:03 编辑
还有一个简单的随机门也不出,脚本外挂不用说了,TP的打击力度很大,有目共睹。但是真想打击多开工作室,随机门一打一个准,就是不出。说实在的真就是不得不让人去怀疑一些东西了。
还是说你们根本就是知道现在的打击力度下工作室根本掀不起什么风浪。但是经济系统还是在崩,不得已才从最基础的游戏产出开始下手,来弥补你们“束手无策”的经济系统崩溃?
du马和增幅活动,系统吞金币吞硬通货已经证明是可以有效回收游戏价值资源的,为什么不能多搞一点回收金币通货的活动呢,哪怕是幅度没有像d马和增幅活动这么大。
打个比方:上个类似大富翁活动,每天刷图或者干什么免费掷骰子两次,也就是每天免费走两步。活动商店里增加一个无色兑换的增加玩法次数的票。想早拿到奖励就花费无色拉满,想白嫖就慢慢蹭免费次数,这样多少有个选择,或者干脆只能无色换票掷骰子。
或者什么时空侵袭什么的活动副本,随机入侵一些旧版本的boss组合。产出当前版本材料或者硬通货,日或周免费x次,想多刷就花几十万在NPC买门票。
还有11号的送洗衣粉活动,每个角色都能参加?角色多的玩家获得期间获取上万个洗衣粉?是着急让玩家早早全是自定义毕业游戏也不上了吗?
神界前几周玩家对于索力达里斯的洗衣粉需求你们是不知道有多大吗。多少人都因为搞不到一张白海高级图门票而发愁,恨洗衣粉给的少,没门票刷。你倒好成千上万的送?
搞个消耗无色的活动或者类似无色抽奖活动,里面放上多少次或者可以抽空的保底白海高级图门票,是对经济系统一点用没有吗?
哎,说再多也不一定能被看到,看到了也不一定在意。我不知道玩家在你们眼里是什么样的存在,是养活你们的上帝,还是冲业绩的工具,还是真的无能为力,或是无所作为。哎。。
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