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也不知道怎么开头可能说的有点乱将就着看吧
首先我们先从这个游戏最让我感到失望的一点说起吧,安图恩中期又入的坑,那时候的安图恩小号养大号,每天打团就想着能卖挑战书能刷深渊能翻荒古能给大号提升进擎天,后来慢慢的从晴天C变成火山C。那时候很激动虽然已经是后期但是自己终于也是主C了。那时候的安图恩一个团只需要2分30秒。卢克的时候我的小号光兵做的是罩子套,奶辛苦做的太阳套辛辛苦苦的养着2个C。但自从奥兹玛开始这个游戏就开始变味了,过高的数值让玩家打造成本开始急剧上升。以前的号可能买个春节,搞个光环其余的一点点换就可以进团了,现在买个春节搞个光环你甚至连搬砖的门槛都进不去。去年的巴卡尔从开荒第一天,一个团会机制的不超过3个人。加入的名望让*民玩家进团的难度增加,一身红10,耳环12还需要喂养到4.3才能进当初好一点的开荒队伍。当时一个团得打半个小时。拜托中国人均时长9.2个小时,下班属于自己的时间就那么2个小时,怎么去打半个小时的团。时间成本太高是导致游戏没落的最重要的原因之一。其实老玩家都不再年轻了,这次打因果明明知道黑线要躲,可惜脑子有意识,身体反应已经大不如前了。希望以后策划设计游戏不要把难度再弄这么高了,体谅体谅我们这些手残党老年人。
其次就不得不提这个装备系统了。自定义加上各种流派又需要耗费大量的时间,洗词条的石头可能300个才能洗出来稍微好一点点的词条,一件装备洗300个,1个号要花多长时间,有完美自定义的玩家和没有完美自定义但细节拉满的玩家伤害能差一大截,有没有想过那我就只搞自定义只拉名望我还要买礼包搞特色干嘛呢?以后金币就搞名望呗反正也打不出伤害进去划水,团长开团也不看细节了先看名望,看完名望看细节,看完细节看自定义。这团还有什么开的必要吗?顺便提一句现在团本给的都是些什么垃圾,大号要的东西全在礼包里,小号进不去团就没办法拉名望,没名望就进不去团这不是死循环是什么?当然现在的深渊有效的缓解了这个问题,建议再把词条等级往上提一提,我不想花太多时间去打团搞自定义,我只想深渊出最好的装备,打最多的伤害。然后体验自己角色的成长,不要再让我耗费那么多时间在什么找团,放人,洗自定义,熟悉机制上面了,老年人好累的。
再来说一说这个游戏的经济系统,本人呢也算是个白嫖玩家,年套礼包会买国庆一般就给想玩的小号拉一拉,搬搬砖换个烟钱。现在倒好,买年套花钱,搞名望花钱,搞细节花时间,搞自定义花钱花时间,搬砖抽根烟就亏了。本来想着养成养老游*,**的玩一玩,打一打团本,赚点外快,顺带群里吹吹牛。本来是一件轻松惬意的事情,现在什么都没了,也不想打团了,也不想搞装备了,吹牛也没人了,打团等半天。玩的还累,我图个啥?以前还有点卡片,挑战书,门票能弄点金币。现在除了打金,就是搬砖。洗词条要那么多**粉你放团本里竞拍,要么活动直接送,你能不能直接就放风暴里啊。搬砖就有,搬砖要洗词条吗不需要,这样我要么自用要么上架还能换俩子搞搞别的细节。这样多好干嘛非要让玩家获取难度那么大还让搬砖收益降低。再来多一句嘴,正所谓人无远虑必有近忧,腾讯的裁员风波让这些项目组人心惶惶,大家都是拖而带口的打工人,你眼里如果只有钱,项目组只能疯狂噶韭菜,什么好东西只会往礼包里面放,充值活动一出自己捞钱大量的游戏币进入游戏里,然后普通玩家买单,游戏币一泻千里突破100,这种损人利己的事情最后只会让这款游戏越来越凉。这个游戏真的是越玩越累。
最后还是希望能体谅我们老年人,我就只想休闲的玩一玩,买个年套国庆,欢声笑语中打打团搬个烟钱陪群友吹吹牛。不要再让老玩家心寒了。最后能不能给奶爸名望多加点?我喂不上去了。睡觉睡觉。 |
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