金币数
魅力值
疲劳值
黑历史
额外经验
论坛代币
|
登录可查看完整内容
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x

1.材料掉落,目前游戏内划分为可交易,不可交易,账号绑定,将其作为经济产品回归释放
不可交易材料产出方式:打怪掉落
账号绑定材料产出方式:翻金牌掉落,活动产出,加百利出售
可交易材料产出方式:加百利出售,团本兑换,团本竞拍,开罐子
以上经济沿用消耗产出平衡,NPC回收金币产出材料,再通过拍卖行交易给其他玩家消耗,如金币压低,则使用金币开罐子消耗,使用罐子产出材料,再通过拍卖行交易给其他玩家消耗的一种代交易循环的方式
2.拍卖优惠券,猫头鹰仓库月卡添加入月卡奖励中,并且在拍卖优惠券中增加折扣价翻牌以及加百利购买折扣(每日前5次交易在加百利购买享受优惠)
3.加百利添加账号绑定材料,并且提升其在燃烧疲劳中的遇到后的商品栏位(目前是+1,我期待值是在3以上)
4.炼金,控偶,分解,附魔副职业整合,目前基本上所有玩家都会练四个副职业,但是除分解,附魔以外,其余控偶和炼金是没有分解机器,每次分解需要频繁切换角色进行材料分解操作
浪费时间和资源
5.金币产出降低的同时,增幅强化金币消耗也降低,但是以目前的产出来说,无色产出大于金币产出,那么必然趋势是无色的贬值,而目前的方法是将无色进化为第二代交易通货,作为保值的方式,后期可以推出更多的以物换物的方式用以产出副职业材料
|
|