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**的策划:游戏比例不行原因很多 列举例:一、游戏团本装备几年不更新、二、工作室不采用90版本初期的人脸、机器码手段打击、查到一个封一个 三、礼包内常年就知道放入代替游戏重要道具毛盾结晶体的增幅器而导致游戏道具价格低迷、三、历届策划团队摸鱼的较多,不定期亲身体验游戏。针对游戏手动搬砖党可以采取每年心悦充值记录与游戏正常行为来采取相应的制裁手段、做多每年单账号至少充值到特邀会员或者星悦一等级为基础、游戏行为则以新团本、周本、白图、通关记录相结合、达到一个标准度了就不制裁。能做到这些的手动玩家难道不算这游戏的铁粉?做到这些了你公司没在我们这些微克搬砖党手上赚到钱?我们没给游戏带来人气?做到以上几点比例长期不会稳定? 记得86版本之前搬砖的那么多。比例不一样维持在30-45之间。
真心象我们这样的老玩家微克搬砖党占比这个游戏系%50 。策划你就下手赶走吧!现在游戏打团都难找人,在如此下手准备提前下架吧
至于为何这样判断原因如下:一、DNF这款游戏在玩的玩家基本都是 80、90、年代的老玩家 2000年以后的很少。现在老游戏严重缺少新鲜血液。且老玩家能玩下去的原因很简单。怀旧加上下班之后还能般点蚊香钱。真心手动党做到以上几点的、能从你这游戏里般走多少?我们付出的时间换做别的何止你这点收益哦。也不动老子想想一款老游戏怎么长期盈利。天天上来就知道问:礼包怎么销量这么低,神界怎么没人去,神界白图没任何奖励鬼去啊,你们策划团队做到以上几点看看礼包销量能是现在这样吗? |
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