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26#
 楼主| 发表于 2024-5-21 22:39:37 | 只看该作者 |[复制链接]

怎么个想一出是一出?现状就是地图不给力,老玩家居多需要的是可玩性的机制,16年了最有参考价值的就是60版本到异界大部分地图可玩性高。怎么就为一个人服务?动动脑子看待这几年版本也就一个巴卡尔有点热度。打造的伤害数值一直在攀升,请问地图机制玩法化是留住溢出任何版本的T0玩家,难度可以分开让所有玩家按照打造伤害进行组队或单人!你懂的又是什么呢?
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27#
 楼主| 发表于 2024-5-21 22:41:44 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 啥也看不见 于 2024-5-21 22:56 编辑

怎么可能改成60版本回去肯定是回不去的,只是机制微调地图升华化能理解?伤害数值摆着怎么回去哪怕压缩数值也不可能照搬以前懂?难度肯定要区分开:希洛克困难白图就是一个先例只是后面的版本没跟!等于是现在的玩家多角色合理分配地图,让有打造的角色有几个类似希洛克白图困难地图去玩缓解长草期懂?至于值得参考60版本的是产物价值,重视以前异界的机制可以做为将来版本副本地图修改。21号的现在看来是多余了人家推的是流量压根就不把心放在这块设计。这游戏想设计好玩的方案CH比谁多专业!

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28#
发表于 2024-5-21 22:59:42 | 只看该作者 |[复制链接]

这游戏早就变成快餐游戏了,让玩家起号氪金打造之后打高级副本才是现在的主流玩法,白图就是过渡,给摆烂不想提升的搬砖玩家用,官方可不会花心思在这上面。
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29#
 楼主| 发表于 2024-5-21 23:01:22 | 只看该作者 |[复制链接]

你要是个平民搬砖玩家只能说手游欠你个交易系统别的就不多说了
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30#
发表于 2024-5-21 23:36:09 | 只看该作者 |[复制链接]

你这理解我就不懂了难道长草期大佬没可玩性地图跟你玩过家家吗。难道大佬跑光了为你搬砖的一个人服务吗什么叫懂难道人人跟你去搬砖?
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