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11#
发表于 2024-6-19 01:42:46 | 只看该作者 |[复制链接]

能进风暴冒险的多算是在蓄力。氪金玩家收95左右的比例打造也好放仓库等活动也罢这些多是蓄力。结果还是等7月份的内容跟后面制作内容怎么样。端游没有玩的点是在给手游让路好处是引流多一些(不排除CH对端游前景的发展看法是好是坏他们心里清楚。但是模型是否因为手游改的得罪端游玩家这点恶心所有老玩家就很无解)。坏处是端游老玩家很不爽。之前我跟几个朋友也吐槽过他们的不作为。时间久了感觉无所吊谓了玩自己的天塌了有个子高的顶着管他的。

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12#
发表于 2024-6-19 06:47:22 | 只看该作者 |[复制链接]

你去看一下命运方舟的1年的运营过程   金币比例对游戏的影响    开服百万人在线的游戏  现在20w人都没有  什么原因呢   就是因为比例蹦了  你真以为比例蹦对氪金大佬友好吗  大错特错    氪金玩家从来不在乎比例高低  他们只会在意自己这个号花了多少钱    朋友问起来很有成就感      为什么有奢侈品就是这个原因   
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13#
发表于 2024-6-19 08:33:43 | 只看该作者 |[复制链接]

语文老师看了都流泪,你是不会断句还是不会用标点符号?
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14#
发表于 2024-6-19 12:07:47 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 1074459398 于 2024-6-19 13:09 编辑

一个16年的游戏方舟有可比性?瘦死的骆驼也比马大你的逻辑有问题.呵呵。我们不管别人怎么玩你不要把自己当土豪的意淫思想强加在土豪身上人家更多的土豪是需要内容没内容的情况下这比例收游戏币是最合理的等出了内容比例肯定不如现在除非这游戏一直这样下去可能吗?现在是端游在给手游让路。你拿一个刚学走路的游戏跟一个16岁的游戏比身高合适吗?
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15#
发表于 2024-6-19 12:16:16 | 只看该作者 |[复制链接]

还有你拿3D游戏跟一个2D比?就算比较主播生存环境DNF也是16年的游戏累积的底蕴-玩法-特色等等很多玩家值得回忆的东西。
你要说3D游戏魔兽当时国服也是百万玩家去玩过。难道魔兽做的还不如方舟?还不是关服了。DNF的老玩家但凡会开团的手法玩家可以说大多数懂得这游戏应该怎么做内容才能好玩。CH会不懂?说来说去还是国服运营方的问题。

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