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11#
发表于 4 天前 | 只看该作者 |[复制链接]
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12#
发表于 3 天前 | 只看该作者 |[复制链接]
产物一直贬值。副本材料产量一直是过剩。NPC一直在卖产物等材料后期了没什么。主要是礼包放增幅器。积分商城里还产作用不大的材料。还不如材料礼包放改1更有诱惑力放什么过气材料。这样送只考虑营收不考虑整体环境。这是哪个人才想出来的策划案这跟送没区别了。但是送你也送点实质有用的改1锁1锁2啊。这个体系玩的是真没意思。致使拍卖行崩溃无人问津+小商小贩倒卖例如:怪物图鉴小商贩只需要几个110角色不进图就可以躺着倒卖。更别说其他无限交易东西。
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13#
发表于 前天 02:32 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 啥也看不见 于 2024-7-4 02:44 编辑

主要看出的活动给什么,要是继续这样买礼包送增幅器+积分商城产物给什么+产物出的概率问题,太容易出就跟摸金无关了1个礼拜就贬值还摸个锤子金!武器毕业要做30几周雾神困难,团本10几周!竞拍值钱的也就首饰技工跟初期顶级追求的东西,活动在送一些相关副本团本产物就缩短乐趣性质。看CH怎么作无所谓了他们可以长草期1年无所谓,我们还能有所谓吗无济于事!摸金的意义在于产出率跟活动还有团本产出材料分配合理情况下有一定的保值,就像金绿石110开服贼贵过不了多久凉了,别的就不用说了!这就是快餐版本
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14#
发表于 前天 02:36 | 只看该作者 |[复制链接]
武器毕业周期长短倒无所谓,不怕CH设定毕业周期长就怕CH一周一送二周各种送智商也就这样了。那么多金团那么多需要学的东西,就因为一个营收CH可以快餐式的满足短暂满足后者!完全不考虑前者有多无聊就是送送送送送送送
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15#
发表于 前天 15:32 | 只看该作者 |[复制链接]
emo,从来没摸到好东西,都是看别人发财

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