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[召唤策划]
建议团本减少小队之间的连坐机制和游戏攻略记忆问题
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讲两个问题,一是团本的小队连坐机制。二是游戏攻略与实际操作不匹配的问题。
第一个问题:
1、雾神连坐机制太多了。一个小队操作不好,就去减另一个小队的时间。这就导致小队之间互相猜疑,组队成本太高。炸了2次后基本上就要散了。
2、巴卡尔之所以可以忍受,是因为他的小队之间连坐机制不强。单靠红队也能杀穿副本。一般的,为了增加副本娱乐性,让小队里面的成员互相搞配合是可以的,但让小队之间搞强配合,实在是很难接受。
3、副本小机制实在太多,而且基本都是秒杀式的。导致我狂战士全程开狂气涌动,根本不知道什么时候会秒杀。建议减少一些秒杀,变为扣血。
第二个问题,让玩家记忆游戏攻略与玩游戏其实不是一回事。
4、团本的攻略是,强调团队配合加机制记忆,看起来很有规律,也交代的清楚,但一玩起来,就全部混在一起。本人毕业于985学校,都觉得脑力有点运算不过来。
最后结果是,炸了十多次,换了五个队,炸出了神经、肌肉记忆,那就是根本不思考机制,看到机制的先兆就自动顺势操作(比如BOSS的机制进度条消失时候按一个狂气,防止失败被秒杀),才勉强过了。
也就是说,游戏玩到后面,根本不是考验对机制的记忆力,而是考验对机制的操作熟练度,就像吃饭拿筷子、喝水拿杯子一样,其实玩家脑子是根本没有在思考的,自然而然就反应了。
那么,游戏策划出的各类小游戏攻略,让玩家死记硬背,其实意义都不是很大。为什么玩家觉得帮助不大,是因为游戏需要的是操作熟练度,而不是记忆力。记忆力和操作熟练度是两个不同的东西。策划想要通过加强记忆、梳理规律,让玩家感觉雾神副本还是好过的,存在对策不精准的状况。
因此,游戏策划应该把精力集中在,让玩家熟悉雾神副本的操作上,而不是记忆攻略上。让玩家死记硬背攻略,反而损害了游戏体验,谁玩游戏还要提前背书的?
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