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1、砍雾神难度是合理的
因为游戏需要的是玩家参与,对于门槛玩家来说,雾神的确难度太高,也就是入手太难,降低一些难度,使得更多玩家能够参与,是合理的。
2、团本应该设计为阶段难度,每阶段都可以获得奖励。
假设一个团本分为3个阶段,每个阶段难度依次递进,每阶段都可以拿到一次奖励。这样,就相当于提高了玩家的参与度。门槛玩家可以参与,至少能参加一阶段,而高玩也有挑战性。
3、团本要减少队伍与队伍的强行配合
队伍内部配合也就算了,要求队伍之间还要配合,等于**。自己打的很好,另一队拉跨了,自己还要重打,实在是影响体验。
强配合的网游基本都凉凉了,16年前,盛大的《龙与地下城》网游就是以团本和强配合著称,最后落了个关服的命运。那个团本,什么巨龙本、升天本、幽暗城本,结果就是老手玩的很高兴,小白组不到队玩不起,最后新血不断流失,人数越来越少。
我就是因为《龙与地下城》关服,才跑到《地下城与勇士》来的。想都是地下城,可以玩一把。 |
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