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[召唤策划] 想要金币稳定价值,十年老玩家贡献一计!

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楼主
 楼主| 发表于 2024-8-16 19:35:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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策划直接把金币寄售最低价改成300点卷100万金币。现在的100点卷100万金币实在是太低了。搞的金币都没有价值了。金币有价值,礼包才有价值。玩家才会去消费。这只是其一,想要稳定经济系统还得把各种送的活动断绝。各种送,谁还愿意花钱玩游戏呢?一个养成游戏,玩家花了时间和金钱,你各种送,你会花钱买没有用的东西吗?
沙发
发表于 2024-8-16 20:08:48 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 么么茶 于 2024-8-17 02:45 编辑

代币价格不是根据金币换RMB比例来决定的吗?你想改成100万换300代币也就是1比30多的比例在做梦呢。礼包一直都是有价值的,不是338就是399RMB,没价值的是金币,现在要搬砖买一套礼包花费的金币比以前要多很多。至于送东西,只不过是杯水车薪而已,根本就满足不了需求,真正想打造的缺啥该买的一样会买,不想打造的送再好的东西能卖的都会想尽办法卖掉,如果13卷能用在传说上拍卖上早就一大堆13传说光剑了。
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板凳
发表于 2024-8-21 12:07:35 | 只看该作者 |[复制链接]
看到你们提建议的都觉得好笑,都在想着怎么减收益,现在的收益比恩山搬砖时期低太多了,根本原因在于消耗,增加消耗才是正确的选择,比如开放第二增幅,不可以用假矛盾,礼包不加第二增幅器,第二增幅上限设置为第一增幅等级,费用可以减半等等,因为现在礼包里的增幅器不可能取消了,取消的话肯定会影响销量,也会有很多人反对,所以还是从新开一个第二增幅打造来增加消耗,现在增幅加四维,那第二增幅你就加三攻,数据比四维略高或者持平就好,不会造成数据溢出太高,还能得到提升。现在增幅上面的消耗都被礼包增幅器截流了,不想办法让全民消耗,再怎么砍收益也是白搭

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地板
发表于 2024-8-22 16:22:17 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 1158841914 于 2024-8-22 17:03 编辑

例如招人,有一堆几年工作经验的不招,尽招没有工作经验的。多次听信谗言搞得金币没消耗,已不能无脑控拍卖行金价了
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5#
发表于 2024-8-22 19:48:01 | 只看该作者 |[复制链接]
在玩十年                              
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