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闲聊下未来DNF走向不争论好坏。
有玩过60版本的玩家。体验过异界的特色机制。野猪套的制作过程坐车也好组队的配合性也是很有亮点的一个丢瓶子一个丢**后面噗嗤给队友整没了改用红色晶体契约那简直是秒队友不带商量的给人整笑了(还有一个消耗品叫火蜥蜴什么的没记错的话)。后面的版本慢慢的我也没怎么玩偶尔看朋友刷刷图提不起我回归的兴趣。乌龟中后期才回来玩卢克前期已经出了算是衔接上了。后面就不多说了来来**跟着游戏脚步走到现在。
如果说怀旧这方面做的好。让更多的的回归回来也不是不可能。只是需要一个框架构思。看是要百分百还原还。是省资源省时间省人力去还原60版本到乌龟的几个好的版本也是不错的。
但是这个还原我个人感觉如果要跟手游同步那就得考虑到。俩边的推流互通-跟耗资投入-游戏的可玩性在哪需要改变。也就是最近传的什么帐绑金币。
我有2个方案其中一个比较繁杂就不说了。就说这个帐绑金币跟怀旧地图。可以做出超世界这样的地图。在想想做个怀旧60-乌龟本的这个制作可以缓解多年。年年长草期 的一个中间过渡本跟副本或者白图去看待俩不误。毕竟60版本到乌龟一共用了几年时间制作。放到现在完全可以慢慢的投放百分百还原玩法一个月一个进度跟超世界一样。这时帐绑金币就有发展的空间了。目前的金币兑换成怀旧版本地图的独立通用货币(帐绑金币)。如果怀旧地图掉落金币是帐绑数量产出肯定要把控好对应当前金币产量举个例子:按1比2或者1比5进行货币兑换。当然怀旧版本的玩法跟奖励要有亮点玩法来对称金币与帐绑金币兑换价值。也就是怀旧版地图的可玩性就是如何在货币互通情况下又能在里面产出响应的装备跟材料和时装外观还有新槽(就是鞋子与腰带之间那个位置我感觉名为袜子开玩笑的)还有摸金性。当然帐绑金币也可以兑换成怀旧的材料跟信誉老商人互动收售就是提供一个便捷快速交易换区想要的材料或装备享受在没有多少时间玩又想得到的服务。游戏不能没有商人。但是不可以有非法黑商破坏做人讲信用讲诚信这个规则。当然加百利除外。
反正怀旧地图作为超世界模式或者策划专业角度去谨慎研究出具有吸流也好回归也好不耽误现在的版本剧本走向也就是类似番外篇客串地图灵活性较强的形式出场副本也好-扭转或者打破这么多年期待的团本玩法也好。总之改革是肯定要改革的就看专业的策划怎么改。我只是感觉吧差不多是时候去发掘研究焕发第三春第四春了DNF的未来还在延续。当初的800万勇士无一不是心心念念的幻想青春时期的乐趣希望有这么一天到来。策划一直也很想炒这个怀旧冷饭。但是这个工程狠大难度也是建立在考虑很多很多方面因素去完成。唯一能完成这个项目的只有时间。希望策划不要炒一盘半生熟且幼稚没有营养的冷饭端上桌来画虎兰的应付。(不喜勿喷这只是闲聊有什么不足不对的地方可以提)
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