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[游戏讨论] 有个建议,就是设计游戏的时候 应该按照大多数玩家有几个角色来设计游戏,

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楼主
 楼主| 发表于 2024-10-6 12:44:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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比如大多数玩家有10个角色,你就按10个角色来设计游戏,不要按一个角色来设计,不然一周刷几天根本打不完。
沙发
发表于 2024-10-6 14:19:49 | 只看该作者 |[复制链接]
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板凳
发表于 2024-10-6 14:21:31 | 只看该作者 |[复制链接]
确实要改一改了,现在一个版本里面要打的副本太多,就那一点点奖励分散在三四个副本里面,纯浪费时间。策划的运营思路还是很奇葩的,又想让玩家多玩几个角色,又想让每个角色能刷一堆副本,估计是想让玩家24小时住在DNF里才满意。
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地板
发表于 2024-10-6 14:26:26 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 么么茶 于 2024-10-6 14:36 编辑

估计他是想出一个扫荡模式,打一个角色然后系统根据你游戏里多少角色数量一次性给完材料。比如一次雾神给10个材料,你账号里有60个角色那就是60X10的数量,那样就是多号党的胜利,账号里角色越多给的材料越多。

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5#
发表于 2024-10-6 16:48:58 | 只看该作者 |[复制链接]

意思只要打一个角色,所有角色都可以得到奖励,这算盘打的我都震惊了
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