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一首先是重中之重经济系统采取以下措施,能有效持续的消耗游戏币。
1.风暴里面加入随机盒子能开出数量随机的有用可交易道具类似矛盾盒子。
2.团本加入个人购买商店,跟加百利一样几率出现,能加入一些之前绝版的装扮比如奶爸爱心胸毛,短裤啥的,光头装扮等,一些有用的道具比如徽章什么的,最好都是能交易的,最差也得帐绑这样才能提高玩家的消费欲。
3.关于深渊门票活动真的别再送了,又影响物价,老玩家根本没用,获得途径也要缩减
4.关于新材料的问题增加消耗途径比如兑换一些道具,比如斗神啊,强化药啊一些实用道具。不然到后期这些材料基本都是作废,产出又多消耗完全没有。
二关于团本
关于机制:希望不要再出一些频繁且密集的躲避机制了,真的玩起来又累又烦比如雾神蚊香,拉尔戈切屏这样的,多出一些配合趣味的机制,比如巴卡尔的机制,雾神二阶段灯笼,法阵机制都挺好的。再一个那种一个机制重复几次的别出了,比如雾神星图,放方块,一个机制重复3 4次烦不烦。
关于团本奖励,希望不要再出什么预热副本了,不说跟团本毫无关系吧,基本也没多大用处,但是却提前消耗团本寿命,团本还没开始需要的装备基本都毕业了,直接导致出了装备毫无惊喜,竞拍都是无人问津。
团本奖励希望全部改成帐绑或者可交易的,不要角色绑定,很多人大号打本迟迟不出,小号出了 但是又不想拍,大大降低了消费力。
三关于金币产出问题
专门出一个搬砖副本,像以前风暴航路一样随机副本数量增多,金币分布在掉落上,翻拍金币大量减少,并且限制角色每日进入数量,对于正常玩家来说一天最多也就搬砖几个号,限制了排骨党,又给工作室增加的起号的成本。再加上前面提到的购买物品消耗基本金币就能极大的平衡。
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