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 楼主| 发表于 2024-11-19 00:12:20 | 只看该作者 |[复制链接]

不是一键连招,是在连招的基础上把大技能设定前置释放条件,让小技能更加的频繁被使用,而且在改完以后,兴许职业更容易平衡了
当然,大技能依旧保留快捷栏,但是在玩法上,追求极致输出的手法可能比原先更加快乐

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7#
发表于 2024-11-19 12:15:20 | 只看该作者 |[复制链接]
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8#
发表于 2024-11-20 23:00:26 | 只看该作者 |[复制链接]
同意,策划确实该考虑考虑了
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9#
 楼主| 发表于 2024-11-24 00:44:51 | 只看该作者 |[复制链接]



或者也可以在小技能上面做出修改,比如蓄力

小技能持续按住进入蓄力状态,进入蓄力状态后,会大幅增加无色消耗,并且以无色消耗为乘数进行计算伤害
使用蓄力状态攻击后,该技能会进入蓄力cd(cd时间与消耗无色进行乘数计算)


打比方原本一个拔刀斩,进行蓄力攻击后,开始消耗无色自每秒+1进行计算计数,当拔刀斩蓄力至5秒后释放攻击命中计算伤害,如果被打断则无色消耗
然后进行蓄力cd,原本是12秒的时间,则进入cd*5倍率,变为60秒cd,这样相当于把小技能进行大技能化

再用装备词条进行蓄力后cd缩减和无色蓄力最大秒数

比如词条无色蓄力上限+5秒,变为10秒无色蓄力,同理词条可以采用攻击降低蓄力攻击cd,无色蓄力cd降低50%,初始技能cd降低30%等词条进行更大伤害统计
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