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[召唤策划] 拍卖行税收改革计划part2(金币类绑定机制)

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楼主
 楼主| 发表于 2024-11-25 07:43:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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该改革计划项以金币绑定和税收改革同步进行

类绑定机制
1.金币可以自由交易邮寄
2.金币作为税收,不作为拍卖行换取交易的通用物品
3.金币可以于赛利亚处兑换无色及有色小晶块

类绑定机制,类似绑定,但不是完全绑定,依旧拥有自由交易空间

拍卖行税收机制
1.重量决定税收(该税收为金币)
2.物品与物品之间能够自由交易(如:我用装备想要兑换无色,那么我把装备丢拍卖上,可以在拍卖行交易后获取无色)ps:除无色外还可以将交易获取更改为门票或其他可交易材料
3.A类和B类交易后,税收为金币,A类物品和B类物品交易获取对方物品,税收依旧为金币

当启用类绑定机制时
1.金币只用于交易税收及装备增幅和NPC间交易兑换物资所用
2.材料和材料交易税收由重量决定税收,如:在拍卖行中使用无色小晶块交换红色小晶块,重量为0.0001单位*交易数量*5%税收
NPC开放材料回收市场(新市场玩法,用于回收材料和回收金币)
NPC拥有自己的金币回收列表,能够将材料出售给NPC换做金币,每周随市场购买出售进行涨跌
NPC加百利处开放多种材料作为货币进行购买道具,包括金币,将原有的金币和无色为主,更改为5种有色晶体+无色晶体+金币结构
来自 2#
 楼主| 发表于 2024-11-26 11:40:12 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2024-11-26 11:45 编辑

不是哦,金币不完全流通,但是金币和NPC兑换的物资流通,物资和物资之间互相流通的时候使用金币作为税收。

兑换的物资再经过npc周期性的涨跌去进行兑换金币产出。也就是说原本是副本产出金币,以后普通地图没有金币只产出材料。而金币产出只有团本产出。

普通地图产出的材料可以去问npc出售兑换金币,或者拍卖行交易给其他人获取对应其他的材料。
而金币又可以由点券购买或者出售获得代币券

货币由原本的金币唯一,更改为有色晶块+金币平衡经济系统

如果再将每日的材料回收金币增加阈值,比如每日回收材料20000个,每100金币1个,那么就是200w限定。并且可以增加多个材料去进行回收阈值去拓展交易性

比如我有A材料,但是我A材料产出回收今日回收满了,那么我就需要去用A材料去拍卖行购买B材料兑换金币,而交易之中又会回收金币
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来自 3#
 楼主| 发表于 2024-11-26 12:01:07 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2024-11-26 12:03 编辑


然后有色晶块,目前是市场上面观测到是拥有大量存量的,存量的数量甚至完全可以作为交易市场货币通货。

其次就是下个版本的属强安排在哪里
我个人建议,有色大晶块回归,并且增加属强爆改系统


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来自 4#
 楼主| 发表于 2024-11-27 11:11:55 | 只看该作者 |[复制链接]


其实还有一种拍卖行形式税收,挂牌拍卖,但是有拍卖行优惠券无法推出

挂牌拍卖形式
1.挂牌拍卖:提交一笔钱,这笔钱能够自定义数量。上架后会将这笔钱锁定。当交易完成后,则扣除税收和剩余时间上架的钱

打比方:挂牌拍卖1小时上架费用是1w,24小时就是24w
我直接自定义上架的时候优先提交100w,那就是挂牌100个小时。当我这件物品20小时出售掉后,剩余的80w返还,然后计算税收,原本的80w不动,(20w+交易总金额)*税收比例=税收

如果100小时,依旧没有出售完成,那么100w金币中的1%扣除作为上架费用

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5#
 楼主| 发表于 2024-11-25 07:44:36 | 只看该作者 |[复制链接]
有生之年在dnf中炒股
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6#
发表于 2024-11-25 08:41:52 | 只看该作者 |[复制链接]
这不脱裤子放屁吗。把金币的能效大部分转移到无色,无色嫁接其余产物。这样只会让黑商可操控性越来越大,并不会缓解经济压力。金币作为一个十分集中的功能性定义,流通本质跟购买凭证不应该更改。收税倒是可取,但是很难定义量的多少。经济系统的健康,主要还是产出跟消耗。舍本逐末并不是一个好的方向。可能会造成更大的漏洞。
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7#
发表于 2024-11-25 14:31:03 | 只看该作者 |[复制链接]
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