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6#
 楼主| 发表于 2024-11-26 11:51:42 | 只看该作者 |[复制链接]

然后就是NPC的交易市场,价格设定,比如第一周,A材料价格是100金币每个回收。第二周,B材料价格是100金币每个回收,而A材料则变成50金币每个回收。

NPC的交易市场,当A变成50金币每个回收的时候,如果玩家有金币,那么就会想要囤材料,一方面是给第二周兑换金币作为准备,亦或者去兑换其他材料或自己使用



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7#
 楼主| 发表于 2024-11-26 12:01:07 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2024-11-26 12:03 编辑


然后有色晶块,目前是市场上面观测到是拥有大量存量的,存量的数量甚至完全可以作为交易市场货币通货。

其次就是下个版本的属强安排在哪里
我个人建议,有色大晶块回归,并且增加属强爆改系统


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8#
发表于 2024-11-26 12:33:51 | 只看该作者 |[复制链接]
普通图金币绑定 团本图金币流通是吧
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受到警告 9#
发表于 2024-11-26 21:14:47 | 只看该作者 |[复制链接]
DDDDDDDDDD

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若水轻尘ㄟ
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10#
 楼主| 发表于 2024-11-27 11:11:55 | 只看该作者 |[复制链接]


其实还有一种拍卖行形式税收,挂牌拍卖,但是有拍卖行优惠券无法推出

挂牌拍卖形式
1.挂牌拍卖:提交一笔钱,这笔钱能够自定义数量。上架后会将这笔钱锁定。当交易完成后,则扣除税收和剩余时间上架的钱

打比方:挂牌拍卖1小时上架费用是1w,24小时就是24w
我直接自定义上架的时候优先提交100w,那就是挂牌100个小时。当我这件物品20小时出售掉后,剩余的80w返还,然后计算税收,原本的80w不动,(20w+交易总金额)*税收比例=税收

如果100小时,依旧没有出售完成,那么100w金币中的1%扣除作为上架费用

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