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[召唤策划]
商人收币卖不出去,没新商人加入交高保护费,dnf营收再次减少。。
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穷苦人家,让喜欢管事的人管会管的没钱吃饭,
而,富家子第,就没有这个固虑,尽让喜欢管理的人管事
人的性格有一定的公平性
不喜欢管事的会管事,
喜欢管事的不会管事。
dnf想搞的好就主要二个方面,去打击这二个方面就是作死
1新玩家多
2充钱玩家多
新玩家类型有几种,这次是打击商人,旧商人不要了,自然也没新商人加入
而商人,交的保护费我想应该是许多了,直接不要商人了
这次这样改,
新商人,直接充一万元搞搞小商人的,还有吗??
如何吸引更多新玩家加入,这个要动脑子,我就不动脑子。就说说我看到的
如何让玩家充钱,例如,我是玩家,我充钱做什么,我充钱,买自动修理,
可游戏送的代币根本不用充多少钱买自动修理,而充钱买礼包,可买一次就不用买了
没有细水长流,主要的是用游戏币,充100元买游戏币,可游戏貌似改成不用怎么花游戏币了
那充钱玩家大大减少是必然的。
而关于制裁,封号方面,又不是优先制裁不充钱玩家,例如,两个玩家,一个不充钱,一个充钱
不管你根据什么制裁封号。结果就是不充钱的没事,而充钱制裁封号。说实话,如果我是封号组组长,
先把不充钱的全制裁,再去管充钱的,你的工资是来源充钱玩家,拿人长短断人手脚本是要处罚的。
再说说充钱玩家,玩家充钱,你就有收入。管他充钱之后做什么,也说说吧,
例如充100元买金币再卖商人80元,如果只买金币卖也亏20%,再者也要花金币打造
总体,充钱一般都是买金币,
常识,金币消耗多,充钱量多
dnf想搞的好就主要二个方面,去打击这二个方面就是作死
1新玩家多
2充钱玩家多
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