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本帖最后由 宇宙恶猫黑喵 于 2024-11-29 10:02 编辑
首先能无伤最好但不强求=因为过度追求无伤就会=过度打法数据化=这样玩家玩时间长了会觉得很无聊!!!然后是换血打法列如=在BOSS发动某些=普通攻击+蓄力攻击+机制发动时间+走机制期间-机制结束后就不用说了=如果玩家会合理运用=换血打法=那么就能在那段期间=多放出几个技能去打伤害!!!BOSS浮空+控制+击退=比如BOSS非霸体时间=玩家是可以用=上挑=或中大形可浮空的技能类型=去把BOSS给击飞=然后给玩家2秒以内=或帧数级时间去放几个技能去输出!!!控制技能+击退类型的技能都可以采取这种方式,或以破招的方式触发上述条件都可以!!!我感觉一个BOSS=能有更多让玩家=去开发各种花式的新打法=才能好玩起来!!!当然我感觉BOSS目前需要加入=无敌抵消,列如BOSS的=中大型机制发动时=如果玩家用的是无敌技能=则会被抵消=机制发动后=机制攻击期间=则可以用无敌逃课啦,当然还是要鼓励走机制=机制失败虽然你用无敌活下来了,但像现在这样=不会给你任何增伤就行啦!!!当然我的意思是=最好不要让一个BOSS的=打法过于数据化!!!以上是我最近玩拳皇得到的感觉!!!然后本黑喵大人我要撤了=最近太堕落了=需要恢复一段时间=拳皇时期的我=资道吧=毕竟我可不想变成一只老母猪O(∩_∩)O当然打团我还是该摆烂就摆烂,只有我自己单机时我才像=巅峰时期拳皇的我去全力以赴=毕竟本黑喵大人我=就是这么的自私么(*^▽^*) |
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