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[召唤策划]
搬砖!如何设计一个好的搬砖图,我真的希望DNF能有所改变!
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我认为搬砖是DNF在线率的第二大动力,第一大是周本这个无可厚非,因为版本进度都在团本和军团本里面。
那么我认为做好搬砖本的意义就会很大,不仅仅可以增加就只玩周四周六玩家的登录率,还能搞好金币循环。那么我想一个好的搬砖图重要的点就是四个----惊喜!有趣!回收金币!当然了还有就是限制工作室和[哔]者。
1、先从设计上来说其实不必要设置名望限制,而要用正常玩家和工作室玩家的差异性来设计进图限制,而不是门票。第一个图我的建议是无怪房间,也可以引入一个buff商人,商店概率售卖提升摸金道具概率的商品。(比如摸金掉落类别只有矛盾,只有buff换装的道具。)攻击属性的售卖,则最好是别搞,没有意义,且容易出bug。比如第二个图引入只用走的机制,特别是需要学习的,如果失败就直接死亡,需要用复活币来复活玩家(这个图必须限制奶的复活,和无视无敌的秒杀以免工作室偷跑)但是对于玩家又必须简单,我的建议是直接引入雾神的走方框机制,只需要走前两次即可,一个熟悉的玩家只需要几秒钟就能走,而多开党,AI,工作室是需要投入非常大的精神消耗的。那么第三个图则只要放一个怪就行了,最好是攻坚战的BOSS,随机以前的所有攻坚战的所有BOSS(最好在10个怪左右轮换),也可以选择轮换,特别是加入安图恩,卢克时期的怪物,加入一个简化的机制,并在进图时加入一个机制说明。机制过了之后增加200%的伤害,机制没过则秒杀,并没有增伤修正。这个秒杀则可以用技能或者装备躲避。
搬砖!搬砖图怎么设计才合理!1
2、我认为应该搞一个高疲劳值消耗,8疲劳一个图或者6疲劳一个图除了对工作室和AI搬砖有利好来说,对正常玩家绝对是一种折磨,我认为设置30疲劳以上。甚至是设置一个所有疲劳,如果考虑要有黑钻的差异性,则赠送一个黑钻概率盒子,可以开出保底20W金币的奖励。我认为这个奖励设置在20W~50W的黑钻奖励礼盒是合理的。
3、再一个来说就是收益,收益必须包含惊喜,和赌概率在里面,DNF玩家没有不骂概率的,但是没有不喜欢赌概率的,增幅、竞拍矛盾礼盒、开盒子设计的成功无不证明着这个道理。我认为应该要有白金礼盒--最高奖励(可以大大降低萌新玩家入坑的投入成本)、宠物装备--高等奖励(红8攻强-绿2攻强-蓝色25属强)、以前的活动宠物外观礼盒-无属性宠物--高等奖励(可酌情加入以前的礼包宠物)、buff换装--中等奖励、矛盾礼盒1-500个--高等奖励(概率须低)矛盾礼盒1-50个中等奖励(概率当一般)、高人气武器灵魂自选罐子--中等奖励、武器灵魂罐子--低等奖励、华丽徽章自选礼盒--低等奖励、礼盒可以酌情加入前几年的时装礼盒,或者活动时装礼盒,比如像素头、永恒大陆时装。总得来说收益方法需要多种多样但是必须降低纯金币的产出,我认为金币的收益可以集合在翻牌里面50W金币或者用以前旧板的碳极结晶(10w金币)--5个账绑(或许应酌情增加,毕竟DNF有专业的经济系统人员),最后将总收益限制在均衡一个月来说,确保每个角色每一条疲劳的收益在150w-200w之间。4、我认为这样一个图,即符合情怀,又有趣,而且不需要重新设计BOSS外观之类的,只要复制粘贴就行了,是再好不过的,组队的问题则需要专业的人员来考虑了.因为这样的一个搬砖图,组队的话必然诞生金团。还有就是难度问题,我认为难度应该高一点,至少应该是巴卡尔桩300e过机制输出60s能打死,巴卡尔桩1000e不过机制输出60s也能秒。血量应该随版本提升。通关时间总体应该在5分钟左右。 |
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