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[召唤策划] 这增幅系统的增强恐怕会是毁灭这个游戏的第二根导火索。

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楼主
 楼主| 发表于 2024-12-16 11:36:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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DNF这个游戏增幅带来的优势相当强悍,以至于完全破坏游戏的可玩性的存在。
有增幅和没增幅的区别就是没增幅躲技能,走游戏的设计机制慢慢玩。有增幅直接秒过去了,机制已经无所谓了。现在组队也是按照秒过去的基准去组队的,整个游戏呈现畸形化。
为了解决这个问题,最初是增幅强化石无法继承的,也就是每个新版本都得从0开始,整个服务器也不会有太多的不走机制的玩家出现。
自从继承开始,整个服务器到处都是破坏游戏机制的高增幅玩家,迫使整个团队的组队从能过就行走向秒秒秒的级别,游戏的可玩性已经低到无聊的地步。

当然游戏的设计者也是努力过,比如增加了副本的公共属性增益,使得增幅在团队游戏中的效果不那么明显,但是这个效果随着增幅能够继承,连续4个版本的积累增幅数值的膨胀已经没有任何调节效果了。
本身每个版本增幅是一个金币消耗的巨头,但是这一继承,这个消耗机能也没有太大的意义。可以说,整个经济系统就是从增幅继承开始走向崩坏的。

同等级武器继承可以理解,但是跨等级跨版本的继承就很莫名其妙了,
难不成弄出一个满增幅的装备吃一辈子的节奏?
而且这个跨等级继承的问题更大
90级武器+10  力量是+60的,继承到110的武器+10力量就是+91,直接带来的属性膨胀也是就众多网游独此一家。
正确的方式应该是90级别+10,力量+60,继承到110进行 等价继承就是+8力量+61.
如果不取消继承这个机制,跨越装备等级和品质的继承需要进行增幅等级衰减,以至于避免弄好一套增幅吃一辈子的问题出现,同时也可以进一步增加金币消耗。

现在就目前的下一步改版不但没有对于增幅效果削弱反而增加,继承系统也没有调整,恐怕这个游戏的可玩性还会进一步变得无聊。
关于金币的问题,反正8月多我就说了,,这么削弱金币产出没任何意义,工作室永远可以通过更大规模的多开和机器人刷图去进一步去打金,没任何意义,相反对于普通玩家游戏体验是烂透了,,懒得去上线了,根本问题还是多开和机器人刷图,,这2个归根结底还是外挂问题。
外挂问题不去解决,做啥都没用,这个游戏的机制还会进一步烂下去。
沙发
发表于 2024-12-16 18:29:29 | 只看该作者 |[复制链接]
要满足能回收金币,且不能或不能有效转移到下版本的金币回收方式才有用吧,而且回收金币的方式能在当前版本发挥近乎不可替代的作用,还得维持玩家与玩家之间的消耗平衡
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板凳
发表于 2024-12-16 19:35:46 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 么么茶 于 2024-12-16 21:00 编辑

说取消继承的亮出你助手号看看是不是有红12以上大连体,说继承掉级的以为红12以上是个人有手就行?装备能一直继承下去氪佬才会有动力继续买礼包 养服务器,而且取消继承别以为金币就会涨,一换版本就变废品的装备没几个人会愿意花大钱去打造,还买礼包干嘛,附魔全用系统送的刮刮乐得了。策划又不傻,凭什么要得罪氪佬去讨好开工作室和换排骨的,普通玩家会买礼包,工作室和排骨人会买吗?
你花一万块买的电脑告诉你两年后就坏,以后你还会花一万块买电脑吗?
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地板
发表于 2024-12-17 11:37:50 | 只看该作者 |[复制链接]
没打造的人才会想着取消别人的打造
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