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[召唤策划]
这增幅系统的增强恐怕会是毁灭这个游戏的第二根导火索。
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DNF这个游戏增幅带来的优势相当强悍,以至于完全破坏游戏的可玩性的存在。
有增幅和没增幅的区别就是没增幅躲技能,走游戏的设计机制慢慢玩。有增幅直接秒过去了,机制已经无所谓了。现在组队也是按照秒过去的基准去组队的,整个游戏呈现畸形化。
为了解决这个问题,最初是增幅强化石无法继承的,也就是每个新版本都得从0开始,整个服务器也不会有太多的不走机制的玩家出现。
自从继承开始,整个服务器到处都是破坏游戏机制的高增幅玩家,迫使整个团队的组队从能过就行走向秒秒秒的级别,游戏的可玩性已经低到无聊的地步。
当然游戏的设计者也是努力过,比如增加了副本的公共属性增益,使得增幅在团队游戏中的效果不那么明显,但是这个效果随着增幅能够继承,连续4个版本的积累增幅数值的膨胀已经没有任何调节效果了。
本身每个版本增幅是一个金币消耗的巨头,但是这一继承,这个消耗机能也没有太大的意义。可以说,整个经济系统就是从增幅继承开始走向崩坏的。
同等级武器继承可以理解,但是跨等级跨版本的继承就很莫名其妙了,
难不成弄出一个满增幅的装备吃一辈子的节奏?
而且这个跨等级继承的问题更大
90级武器+10 力量是+60的,继承到110的武器+10力量就是+91,直接带来的属性膨胀也是就众多网游独此一家。
正确的方式应该是90级别+10,力量+60,继承到110进行 等价继承就是+8力量+61.
如果不取消继承这个机制,跨越装备等级和品质的继承需要进行增幅等级衰减,以至于避免弄好一套增幅吃一辈子的问题出现,同时也可以进一步增加金币消耗。
现在就目前的下一步改版不但没有对于增幅效果削弱反而增加,继承系统也没有调整,恐怕这个游戏的可玩性还会进一步变得无聊。
关于金币的问题,反正8月多我就说了,,这么削弱金币产出没任何意义,工作室永远可以通过更大规模的多开和机器人刷图去进一步去打金,没任何意义,相反对于普通玩家游戏体验是烂透了,,懒得去上线了,根本问题还是多开和机器人刷图,,这2个归根结底还是外挂问题。
外挂问题不去解决,做啥都没用,这个游戏的机制还会进一步烂下去。 |
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