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6#
发表于 2025-4-15 20:20:39 | 只看该作者 |[复制链接]
一轮多少钱呢 我请问
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7#
发表于 2025-4-15 20:58:53 | 只看该作者 |[复制链接]
菜菜我来啦~
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8#
发表于 2025-4-15 21:04:33 | 只看该作者 |[复制链接]
菜厅,是菜厅
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9#
发表于 2025-4-16 13:29:22 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 1837732717 于 2025-4-16 18:44 编辑

开发机制尽量少跟队友协作连坐。多以救援为主题:比如1救3)随机锁住未走机制的3人。留一人走趣味玩法的机制成功后放出来1人。若失败吃机制伤害并放第二个来。。避免人数过多贪伤。2救2也同理
走机制最好单人独自完成该机制。
成功给予该角色增伤。或全队增益。tab格挡技能两次。免疫该机制伤害护盾等等随机1个条件。提升个人荣誉成就感
或者机制时出现n秒buf。消失后发动机制)让玩家根据自身需求选。给予地图中心随机4种红)攻击。蓝)tab格挡类。绿)全队增益。黄)跳过机制护盾与控制定身动画一一持续n秒。


至于拔剑机制可以如下:剑圈内外空间伤害互为无敌不影响。外界机制失败将给予圈内角色1到3次红圈机制伤害此时需要按tab或者技能躲避。若吃到伤害视为圈内机制失败。将给予外界机制伤害
让内外合作。避免不技术走机制躲伤害。只会打桩灌伤害
人造神哪儿粉普通6.0?!!一触即溃怯战意。实力悬殊撼人心。一些机制类看法


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10#
发表于 2025-4-16 15:44:15 | 只看该作者 |[复制链接]
居然来个犬夜叉  全新赛道吗??
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