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加门槛,坏处玩家变得越来越少了,
一个游戏,新玩家肯定会觉得很好玩。
要做的是:吸引新玩家加入
近几年各种改动是不吸引新玩家加入
一个游戏,有多种玩法是吸引玩家来玩的,
新玩家玩了几个月后,
新玩家有人想转职玩商人(打击商人不给做商人)
新玩家有人想转想职手动多开(上随机门不给手动多开)
新玩家有人想转职魔法多开(搬砖图加门槛不给魔法多开)
新玩家有人想转职充值大哥(不充值也有不错游戏体验不用充值)
新玩家有人想转职游戏主播(上线不知干什么直播啥)
最后,说说最主要的利益,
对大多数人来说谈钱是伤感情(富二代除外)
一个游戏,游戏想要营收
是要玩家多,充钱玩家自然多,
要的是玩家充钱,这次妖气追踪加门槛,
新玩家又变少了,
产出是变低了,可是每天的消耗金币
每天的消耗金币是一样的。不会因为产出变低了,受大影响,可以说不受影响。
这样改动金币产出变低了,就会有更多玩家吗只会更少玩家,
充值玩家就变的更多吗只会更少充值。
有主播说,最近几年dnf是根玩家作对,玩家越来越少。
增加金币消耗才是解决方法。
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