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1.首先妖气材料的需求各种塞:500W买SS装备罐子本就是随机给还要花狗眼开;特殊商店给的装备罐子花钱买了还要妖气才能开,还有出个太初转换书,本就是材料换的道具还是要材料开,开的还是随机的。总结就是一堆无用的硬塞需求,导致玩家弄装备都弄不起。
2.门槛和实际要求差距拉的太大,过于离谱。像某主播花费了千百块打造了一个角色,结果只能去扣1,那对于回归和新人无疑是致命性的绝杀。
3.目前的装备及升级模式。12套装备,要真正毕业只有一套就很离谱,完全没有各套的特色可言。这就导致很多玩家其实刷的很没劲,也没啥动力。
暂时就觉得这些设定很**,欢迎补充新内容、
改进建议:1、取消花游戏币获得的道具和任务材料换的道具再次需要材料的设定。2.门槛的过于内卷在于玩家的流失和剩余玩家的两极化,建议装备和特色礼包选一增加保值率。3.先添加各套的特色,在平衡综合的实际基础伤害。玩家不会因为自己打造差去说伤害低,但是装备不平衡职业不平衡导致打造很好伤害却很低的很多。而且装备平衡目标不应该看单机个人的输出,因为现实游戏中,除了团本类组队的,根本没人在乎伤害如何。而且类似于群猎这些所谓的辅助特性,完全是没一点用处,现在的团本组队辅助性不如要一个纯C来的实际。 |
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