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[召唤策划] DNF出怀旧服就能变好吗?

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楼主
 楼主| 发表于 2025-11-8 14:41:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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我觉得出了怀旧服也跟现在更新的任何一个版本一样等到装备齐活,又要淘汰更新了!

除非把保护券删除了,让装备变回消耗品,要是装备碎了就得从新做。好处就是装备毕业了还可以继续做重复部位增幅,解决背包检测的烦恼,也不至于等玩家毕业了就没什么事可以做了,玩家无聊策划又怕玩家无聊拼命加新内容。。装备版本频繁更换太快,游戏里面的东西不保值,玩家的辛苦付出都还没捂热就淘汰,重复多了就会出现上班的代入感。想办法让游戏里面的东西保值才是对玩家热情投入的肯定。不要觉得装备碎了玩家会怎样怎样,相比还是频繁换版本导致玩家流失更多。高强的时间投入增加了自然也会变得更加珍贵反过来提高打造的热情的。如果不删除这个,就算是出个60怀旧服等玩家人手一套毕业了又该何去何从呢?难道一把无影剑你要玩家做几年吗?吃惯了现在的快餐怕是一年都等不了!最后老师又开始布置作业了。


与其出怀旧服还不如这样,未央出来那么多年了还有那么高的热度,为什么就不可以出类似方式的副本去做各个部位的装备呢?副本重新制作,前面1到13阶奖励机制照搬,14到17阶出装备设计图装备材料,18阶出成品和隐藏装备,让隐藏装备爆率跟60版本史诗一样难得,但属性只比正常装备多出一些不是伤害方面的属性。只要好处体现在站街外观进图外观和打击特效方面,还可以加入高强特效升级,没有保护券的话碎了就得重做,保证稀有性。这样做的好处就是大家都想得到,但是没有伤害也一样,不是一定要有哪种。隐藏装备设计为多个特效套装,每个组成套装都有且只有一种专属的特效随部位加强效果,武器单独。每个套装对应一个副本副本设计跟特效有关联,门票通用,这样就不会出一个这个套装一个哪个套装的。18阶组队票换成掉落随机数量的组队碎片,凭组队碎片参加18阶团本,团本很小几率出武器很小很小几率出隐藏武器,出相对大量装备设计图和材料。要是门票价值和产出差太多也可以附带加入一个类似技工玉的部位或附魔来平衡各阶段产出。这不比单一刷深渊好玩吗?


现版本刷图方面对比怀旧服就是条框机制太多,影响新手尝试。随机性也不够,体现不出打击感,可以尝试在增加怪物攻击频率,移动速度(比如只能在空中连击,掉地跑很快攻击也快),攻击方式(比如隐身的怪物)怪物数量和灵活性方面,也可以增加恶劣的攻击环境,比如风吹人物位移困难,杠毒,落物,怪物复制,以及之前副本有过的一些眩晕冰冻爆炸束缚等。怪物攻击不需要出太明显的提示其实就是增加副本难度了。没必要规定人物一会要这个动作一会哪个动作,还有一堆光影,看多跑多机制了只会烦躁。三次觉醒也该删除或者改了,完全就是看一个重复的动画,怪物都看不见就是扣血,还是全屏伤害的,一点打击体验没有纯打桩技能。


经济方面才应该回归怀旧服!限制太多影响物价也不一定是好事,要知道玩家身上装备和图内掉落奖励都是对标拍卖行,玩家当然是希望自己戴的装备是有价值的,图内掉落有价值的东西也会更加期待。交易系统多元化也一直DNF的特色。增加图内掉落可以交易物品种类,同时增加消耗维持图可以交易物品的价值。不用担心玩家的打造成本,打造要么充钱省时间要么自己去刷图这本来就很合理。图内掉落物品有价值了玩家想要的惊喜感就有了。但也不是每个人玩这个游戏都是想来刷图的,比如PK场也可以在玩法上创新,没规定上来就是干的啊!副职业也可以改改或者研发更多其它分支。以前800万勇士就是各种各样的人累计在一起的单靠喜欢刷图的有那么多吗?也许可以尝试回归60版面经济系统方面的多元化,说不定更多人喜欢!

不一定非得出怀旧服,也可以保留现在借鉴旧版本各个好的方面再加以创新,毕竟怀旧只是偶尔,玩不玩得下去才是个问题!


祝大家生活愉快,再见!
沙发
发表于 2025-11-10 09:11:39 | 只看该作者 |[复制链接]
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板凳
发表于 2025-11-10 14:28:51 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 么么茶 于 2025-11-10 14:30 编辑

110版本有个活动不就是时光回溯,让你用以前的三速和伤害再回去体验老副本也没见反响多热烈有人天天挂在上面刷的,可见只要不能搬砖什么服都是假的。

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地板
发表于 2025-11-10 14:33:38 | 只看该作者 |[复制链接]

怀旧服真出的话正式服会崩的

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5#
发表于 2025-11-10 14:34:11 | 只看该作者 |[复制链接]

因为本质上大家是想在游戏里吃排骨
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