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[召唤策划] 深渊带薪计划

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楼主
 楼主| 发表于 2025-11-14 18:10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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长安那么多人玩说白了,门票能赚金币

那么如果把深渊门票机制,和云上长安绑定


1.所有深渊门票改为队长or队员出
2.UI增加深渊门票投入机制,进入副本前弹出窗口,分配深渊门票占比(用百分比制,如4人则进图副本数量为22*4=88,                                          调控深渊门票为0%/25%/50%/75%/100%)
                                    ps:0为不出门票,25%为自身门票,50%为2人门票,75%为3人门票,100%为4人门票
3.金币认缴机制,当玩家设立0%后触发金币认缴机制,价格为22张门票拍卖行最低价,该金额由设立50%的玩家获取,
                         如2人设立0%,则由设立75%玩家获取,
                         如3人设立0%,则由设立100%玩家获取  (即刷深渊出深渊门票的拿钱)
                         如4人设立25%,则所有人均不获取


沙发
发表于 2025-11-14 19:39:06 | 只看该作者 |[复制链接]
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板凳
发表于 2025-11-14 22:58:04 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 么么茶 于 2025-11-15 03:15 编辑

要是这样策划以后一张票都不送,送票给你们是用来刷装备提升的不是用来赚外快的,你们就慢慢用手里攒起来的票去AA吧。我就不信如果和115版本初期那样一张票都不送,还有多少人能天天刷的起深渊。
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地板
 楼主| 发表于 2025-11-14 23:17:39 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2025-11-14 23:23 编辑



入场券是入场券,门票是门票,入场券能当门票用,组队不能用入场券不就完事了

这玩意是用来应对通缩的


用一个例子来说
当门票涨了,那就会有低价的车去卖票对持,等门票跌了,也会有人去囤积,有了这个设定,门票低价囤了的,去带车的也会变多,相对的物价也会稳定些

而且商人控价的成本也会急剧上升,当成本上升,你还怕金币回收不了么?



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5#
发表于 2025-11-14 23:36:50 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 么么茶 于 2025-11-15 03:08 编辑

又不是光送入场券,那些带活动两个字的深渊票不也送很多?而且飞机哥不是爽了,深渊名望极低,还有钱赚又能速刷,反正刷完把金币转移走了再封号也不怕。
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