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如果采用改造这套方案
需要几个游戏理念大方向思维改动
1.攻坚毕业成套装备改为全职业通用,但需要消耗大量材料进行克隆,且有3天的时间限制,个人建议2000材料复刻一次(如狄瑞吉装备进行侵蚀化后,全职业可以使用,但没侵蚀化前不可以)【成套可以,没成套不可以,降低毕业门槛】
2.设立NPC记录强化消耗金币,并武器装备碎掉后,能够直接消耗金币在NPC处购买武器装备【用作主要系统回收金币方式】
计算方法,A武器强化12花费3000w,A装备在NPC购买的价格就是3000w,如果A上13失败了,那么玩家可以花费3000w购买A装备,并且A装备强化13失败消耗记录3000w,如果A装备强化13失败20次成功了,那么A装备在NPC购买的价格就是3000w*20次=6亿,并且A装备强化14失败,则开始用6亿记录统计失败次数,计算乘积,如玩家想要降低NPC购买门槛,则需要进行多次对装备的强化以降低NPC出售价格
ps:后续可在罐子中加入NPC武器装备购买优惠券,30%/50%/70%/90%四个品类去降低购买在NPC购买武器装备的售价
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