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[普通帖子] 为什么要高名望高产出呢

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 楼主| 发表于 2024-6-19 07:39:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |[复制链接]

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策划拉高搬砖玩家门槛呢  无非策划需要营收  让搬砖玩家买礼包提升名望  搬砖玩家买完礼包了 门槛够了  去搬砖赚钱  本来合作双赢     为什么玩家集体脱坑呢   就是比例蹦了  投入与产出达不到平衡  好比  双方合作你给我背后捅刀子  这谁受到了   策划一方面 想要稳住玩家  一方面有想营收     稳住玩家就得各种送送送   让本就不平衡的收益更崩溃了   开始各种限制同职业  开始限制搬砖玩家  维护经济平衡  可惜的是  版本太垃圾让消费的人失望      版本产出各种SS装备   带崩无色材料价格   无色一直跟金币挂钩    无色崩溃金币连带崩溃                                                     营收方面  就在礼盒里面添加各种材料    不惜影响经济系统    创造营收    一边维护一边破坏        一方面提高搬砖门槛  想搬砖就得继续充钱提升名望   一边创收一边背刺                                    
8#
发表于 2024-6-21 16:51:32 | 只看该作者 |[复制链接]
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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受到警告 7#
发表于 2024-6-21 08:26:09 | 只看该作者 |[复制链接]
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已有 1人评分 内容 时间 操作
若水轻尘ㄟ
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6#
 楼主| 发表于 2024-6-19 12:29:45 | 只看该作者 |[复制链接]

低名望低产出 没问题 呀  前提呢  高名望也没高产出呀  
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5#
发表于 2024-6-19 12:20:31 | 只看该作者 |[复制链接]
难道低名望高产出? 那更蹦

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地板
发表于 2024-6-19 10:50:51 | 只看该作者 |[复制链接]

工作室不搬风暴,搬海伯伦这种的,同职业收益递减对工作室影响,反正辅助搬砖,游戏币风暴冒险就少一点而已。
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