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[普通帖子] 为什么要高名望高产出呢

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楼主
 楼主| 发表于 2024-6-19 07:39:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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策划拉高搬砖玩家门槛呢  无非策划需要营收  让搬砖玩家买礼包提升名望  搬砖玩家买完礼包了 门槛够了  去搬砖赚钱  本来合作双赢     为什么玩家集体脱坑呢   就是比例蹦了  投入与产出达不到平衡  好比  双方合作你给我背后捅刀子  这谁受到了   策划一方面 想要稳住玩家  一方面有想营收     稳住玩家就得各种送送送   让本就不平衡的收益更崩溃了   开始各种限制同职业  开始限制搬砖玩家  维护经济平衡  可惜的是  版本太垃圾让消费的人失望      版本产出各种SS装备   带崩无色材料价格   无色一直跟金币挂钩    无色崩溃金币连带崩溃                                                     营收方面  就在礼盒里面添加各种材料    不惜影响经济系统    创造营收    一边维护一边破坏        一方面提高搬砖门槛  想搬砖就得继续充钱提升名望   一边创收一边背刺                                    
沙发
 楼主| 发表于 2024-6-19 07:51:02 | 只看该作者 |[复制链接]
最离谱的就是限制一次交易   价格波动  能影响玩家情绪  买的时候便宜的开心 买到贵的懊恼  让游戏有点活力   限制一次交易  价格不会波动了  价格也便宜了    大家也不会在意了  没乐趣   
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板凳
 楼主| 发表于 2024-6-19 08:03:57 | 只看该作者 |[复制链接]
无色蹦了 也就算了   也不知道那个小可爱  让无色跟未央挂钩   本就蹦的无色  连带的把未央也搞蹦   真是神人
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地板
发表于 2024-6-19 10:26:03 | 只看该作者 |[复制链接]
首先,高名望能有效限制工作室,开号成本越大工作室越难

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5#
发表于 2024-6-19 10:50:51 | 只看该作者 |[复制链接]

工作室不搬风暴,搬海伯伦这种的,同职业收益递减对工作室影响,反正辅助搬砖,游戏币风暴冒险就少一点而已。
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