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今日惊见《关于经济系统的调整计划说明》,特引用"工作室在其中扮演了经济生态破坏者的角色,副本中超额产出的金币被工作室攫取与倒卖,侵占了正常玩家的收益。",这里面乃至全文都再三强调”正常玩家“。
那什么又是”正常玩家“,什么又是”工作室“的定义呢?
正常玩家是来玩游戏的,工作室是来赚钱的,目的不同,正常玩家并不在乎游戏比例,只在乎游戏体验,真正关心游戏比例的只是那群以游戏赚钱的人们。
反正我不是工作室,就一个每日120分钟左右在线的一个酱油玩家,我不以DNF游戏为生,也不搞什么直播,于是对DNF里的金币和人民币的兑换比例并不关心,因为我既不买金币也不卖金币,我想对金币和人民币兑换比例比较敏感的大多数两类人,一类是工作室,比例崩了他们也崩,但是对于我们这种酱油玩家,金币比例如何真的无所谓,就是一个游戏币,修修装备,偶尔增幅下,喂养下。
既然金币比例如何对我们这些非工作室玩家没有意义,那么改善游戏比例就并不是为了正常玩家,那是为了让工作室更大的盈利而已,请不要挂着”为了普通玩家“,因为普通玩家真对金币比例如何并不关心。
我也并不是多号党,就目前的版本,金币产出已经很低了,应付每日修理,喂养,每周也就是能点2下增幅而已,经济系统已经让普通玩家的游戏体验极度恶化,再下来就是得去买金币了或者多号搬砖,,但是普通玩家是不会去搬砖的,开始枯燥搬砖也就是和工作室差不多了。
这种口口声声说是为了普通玩家的利益去做的事情能不能让工作室受到打击我不知道,,但是极度的降低了普通玩家的游戏体验,逼着普通玩家做选择,要么去花钱买金币,要么去多号搬砖工作室化。我感觉,做这样的事情开心的只会是工作室,因为收益高了,但是普通玩家的游戏体验极坏,,没了普通玩家我不知道这个游戏还会剩下什么。
这样的改动,只会让这个游戏加速死掉。 |
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