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[召唤策划] 特为10年DNF献上祭文一篇

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楼主
 楼主| 发表于 2024-8-6 00:34:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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今日惊见《关于经济系统的调整计划说明》,特引用"工作室在其中扮演了经济生态破坏者的角色,副本中超额产出的金币被工作室攫取与倒卖,侵占了正常玩家的收益。",这里面乃至全文都再三强调”正常玩家“。

那什么又是”正常玩家“,什么又是”工作室“的定义呢?
正常玩家是来玩游戏的,工作室是来赚钱的,目的不同,正常玩家并不在乎游戏比例,只在乎游戏体验,真正关心游戏比例的只是那群以游戏赚钱的人们。

反正我不是工作室,就一个每日120分钟左右在线的一个酱油玩家,我不以DNF游戏为生,也不搞什么直播,于是对DNF里的金币和人民币的兑换比例并不关心,因为我既不买金币也不卖金币,我想对金币和人民币兑换比例比较敏感的大多数两类人,一类是工作室,比例崩了他们也崩,但是对于我们这种酱油玩家,金币比例如何真的无所谓,就是一个游戏币,修修装备,偶尔增幅下,喂养下。

既然金币比例如何对我们这些非工作室玩家没有意义,那么改善游戏比例就并不是为了正常玩家,那是为了让工作室更大的盈利而已,请不要挂着”为了普通玩家“,因为普通玩家真对金币比例如何并不关心。

我也并不是多号党,就目前的版本,金币产出已经很低了,应付每日修理,喂养,每周也就是能点2下增幅而已,经济系统已经让普通玩家的游戏体验极度恶化,再下来就是得去买金币了或者多号搬砖,,但是普通玩家是不会去搬砖的,开始枯燥搬砖也就是和工作室差不多了。

这种口口声声说是为了普通玩家的利益去做的事情能不能让工作室受到打击我不知道,,但是极度的降低了普通玩家的游戏体验,逼着普通玩家做选择,要么去花钱买金币,要么去多号搬砖工作室化。我感觉,做这样的事情开心的只会是工作室,因为收益高了,但是普通玩家的游戏体验极坏,,没了普通玩家我不知道这个游戏还会剩下什么。

这样的改动,只会让这个游戏加速死掉。
沙发
 楼主| 发表于 2024-8-6 00:41:32 | 只看该作者 |[复制链接]
取一个极端情况,当金币不值钱,工作室无利可图的时候还会有工作室吗?
但是DNF游戏本身的盈利不在于金币系统,好看的时装,宠物,便利的战令,都是基于游戏内容的盈利方式。
我希望如果让这个游戏继续活下去,核心工作应该放在改善游戏内容,游戏体验的方向。

对于普通玩家而言,,金币比例真的无所谓,普通玩家是既不买金币也不卖金币的,,,只是工作室对于金币比例敏感而已。
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板凳
发表于 2024-8-6 01:28:57 | 只看该作者 |[复制链接]
那你游戏内的付出和投入,靠什么来体现价值?
你以为金币寄售它是用来干嘛的?
没有什么比利益更可靠,尤其是对于一个十来年的游戏!再好玩的内容你玩不了几年,利益可以,未央几年了不还有人打吗?
现在情况就是,内容不行,它还无利可图.所以才会....

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地板
 楼主| 发表于 2024-8-6 03:01:37 | 只看该作者 |[复制链接]

为什么要实现价值?就是来玩的啊,上限调戏下一起玩了几年的小妹妹,组队打打团本玩的,有好的时装,战令会去买。

这就是关键,,工作室通过游戏币兑换人民币关心的是金币比例。
但是来体验游戏内容的并不关心游戏币兑换人民币而金币比例是如何无所谓的。

但是现在打着为了 ”普通玩家“的一系列减少金币产出让普通玩家的游戏体验烂到家了,修装备都快修不起了,逼得普通玩家去向工作室买金币,这是在帮普通玩家还是在帮工作室啊。
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5#
发表于 2024-8-6 18:40:22 | 只看该作者 |[复制链接]
注虫玩家,说自已是正常玩家。如果我是策划,认为冲钱是正常玩家,不冲钱的是不正常玩家。大多数人认为的正常玩家,有冲个几百元,然后能靠搬砖搬点生活费的算是正常玩家。游戏一大堆,dnf能搬砖才多人玩。还真的认为其他游戏不好玩,我想脑子有问题的楼主玩几种游戏吧。

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