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[召唤策划] 用一个小例子,说说为啥副本玩着差点意思。甚至无趣

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 楼主| 发表于 2025-4-28 19:00:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 信龙少出氤氲 于 2025-4-28 19:04 编辑

就用英雄**LOL的例子来说吧
1.当你面对的boss和怪物,是站着不动让你打的木桩。可能人也会慢慢觉得木然。如果不是为了奖励,我相信很少有人会喜欢去刷图。团本也好,深渊也罢。
2.当你的对手有点智能,充满一丁点“智慧”。就比如lol,对手聪明,需要操作和一些过程来战胜,概率对半以上,这种有操作有难度。是不是有趣了点?至少没有打桩那么百分百枯燥。至少有了一点点生气。
我说的操作与难度,不是跑红圈跑机制这种,这只是复杂一点的木桩。ui即使华丽,失去操作游戏中的操作,也是索然无味的。
以上仅个人看法。
可能有人.
A:你那么喜欢操作,你咋不去pkc呀?这叫啥?
Q:深渊和团本有奖励,决斗只剩下也只适合情怀玩家了.我也不说那些了
7#
发表于 2025-5-7 15:57:33 | 只看该作者 |[复制链接]
没办法啊,就那么多东西
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6#
发表于 2025-5-7 14:26:55 | 只看该作者 |[复制链接]
感觉现在团本太多了   而且还不好找人   
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5#
发表于 2025-5-6 22:07:05 | 只看该作者 |[复制链接]
我估计我要到120版本才能进人造神的图了
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地板
发表于 2025-5-4 12:12:23 | 只看该作者 |[复制链接]
团本机制,就近期的团本,我就只感觉巴卡尔的做的最好,简单明了。而且还需要配合,不是说输出够直接秒就行,这人造神就是一坨屎,光污染严重不说,还乱的很。
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板凳
发表于 2025-4-29 19:08:00 | 只看该作者 |[复制链接]

困难模式,手电筒 纳波尔下雨 冰吃球 娅内默二阶段扫球的机制应该削弱,以及所有难度创伤类小怪应该削减血量
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