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[召唤策划] 用一个小例子,说说为啥副本玩着差点意思。甚至无趣

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楼主
 楼主| 发表于 昨天 19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 信龙少出氤氲 于 2025-4-28 19:04 编辑

就用英雄**LOL的例子来说吧
1.当你面对的boss和怪物,是站着不动让你打的木桩。可能人也会慢慢觉得木然。如果不是为了奖励,我相信很少有人会喜欢去刷图。团本也好,深渊也罢。
2.当你的对手有点智能,充满一丁点“智慧”。就比如lol,对手聪明,需要操作和一些过程来战胜,概率对半以上,这种有操作有难度。是不是有趣了点?至少没有打桩那么百分百枯燥。至少有了一点点生气。
我说的操作与难度,不是跑红圈跑机制这种,这只是复杂一点的木桩。ui即使华丽,失去操作游戏中的操作,也是索然无味的。
以上仅个人看法。
可能有人.
A:你那么喜欢操作,你咋不去pkc呀?这叫啥?
Q:深渊和团本有奖励,决斗只剩下也只适合情怀玩家了.我也不说那些了
沙发
发表于 昨天 20:22 | 只看该作者 |[复制链接]
纳波尔机制战况表太乱了 ,怪物干扰太多,机制本身 有些做的挺好的 尤其是最后那个那个终结机制cg演出,但是那个冰机制的另一种,吃球帮忙格挡的那个,我觉得国服打团根本过不了

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板凳
发表于 昨天 22:19 | 只看该作者 |[复制链接]

同意,看了半天也试了半天,最终还是打开攻略视频。。。。实在难蹦
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