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[召唤策划] 觉醒吧!策划的陷阱与dnf的可悲!

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楼主
 楼主| 发表于 2024-6-18 21:59:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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聪明的兄弟们,用你们的理性思维好好思考以下几个情况,感觉有没有哪里不对?策划为了赚钱逼氪割韭菜,究竟对我们喜爱的职业,游戏玩法,游戏环境做了什么?

1:修炼场打桩测伤害和副本过了机制打桩,两者之间有何种关系?

2:从公测那几年开始,数值卖到现在,已经卖到5技工了,这对游戏环境有何影响?

3:添加名望,副本限制名望,副本限时,这些设置的意愿究竟出自于什么原因?有何意图?

4:为何策划近几年要不断通过各方面来恶心玩家?和谐?9163?乌穆亲?b站视频发布日期,甄子丹生日代言?

5:为何雾神团本***,做的如此垃圾,所有怪机制全部都是过了就打桩?

6:为何游戏逐渐失去了摸金的快乐?好东西高伤害道具全部在礼包里?

兄弟们,只要细想这些问题的背后,都是全部指向礼包收入和策划的位置!

挑几个以上问题回答下,其他问题我相信大家能意识到问题的答案。

1:策划为啥要在某段时间用各种手段恶心玩家赶跑玩家?
这个问题也是昨天看某主播说这个话题才意识到的,因为策划有营收要求,这个也是一年比一年高的,如果下次没达到目标,那么策划位置就有危险了,所以为了容易达成营收目标,策划就通过手段恶心一部分玩家走,降低营收要求,等下个版本来了,这些人自然屁颠屁颠的回来,策划吃定了很多玩家这点,认为自己已经拿捏了他们。

可这次,策划阴沟里翻船,韩服那边产能下降,导致出了新版本,之前恶心走的那批玩家不愿回来,因此情况就危险了,所以我猜测策划这次才这么大方,v你50,叫老玩家摇人,这看起来是真急了。

2:为何这次雾神这么垃圾?
其实跟直播一个道理,质量好的节目不能天天有,得拿出一段时间来搞收入,等收入下降了,再拿出好节目提高人气。

雾神就是这个套路,因为巴卡尔拉了很多人回来。因此雾神所有机制,全部是超长时间打桩,伤害基本上全靠打桩干出来,就是演都不演了,要想通关,只需要玩家疯狂砸钱买礼包打造即可,不需要你有啥手法技术,钱充够就能过,这吃相已经难看的不能再难看了。

体验过巴卡尔的高级快乐后,由奢入俭难,玩家自然极度厌恶雾神这样的漩涡2.0垃圾副本,就是只看你数值买的高不高,其他啥都不看完事儿,这就是咱们游戏的玩法,买数值,然后打一个不会动的桩。大家觉得好玩吗?这对得起动作格斗游戏的招牌吗?这已经是为了钱,早就没底线了,贪婪至极!

总结,巴卡尔负责拉人气,雾神就负责割韭菜,拉礼包销量。因为机制全是超长时间打桩,意图明显。三虫连因果都做的出,怎么可能不知道做好副本?更何况他们能当上策划,肯定是有实力,懂怎么做游戏更好玩,可就是偏偏做了个***,漩涡魔兽2.0的垃圾本,大家细想。

3:打桩修炼场和副本机制打桩,有何关系?
这俩都是策划的圈套,玩家上钩后,就会用伤害衡量一切职业,机制打桩就是氪金点,明摆着告诉你,我这里没有动作性,伤害全在礼包里,dps全在机制打桩那短时间里,你们玩法只有一个,就是在修炼场把打桩塞蛋练会了就行,游戏乐趣就是通过攀比氪金数值而来,你比别人数值高,你就是大佬,你赢了,你得到了廉价快餐快乐,这就是策划如今为我们特别定制的游戏玩法。

为什么说数值快乐是廉价快餐快乐?因为这个是靠充钱来的,而不是正儿八经靠技术操作,展现一场精彩**热血的竞技过程得来!哪个更好看,价值质量更高,快乐更久?不言而喻!

当玩家被策划洗脑后,玩家就会潜意识把这个玩法当成主流玩法,因此我们可以看到,很多玩家恨不得自己职业技能全部脱手,一切为了伤害服务,技能帅不帅?打的好不好看?有没有力道?这些都是虚的,无关紧要的,我只要伤害!这属实太魔怔了!

因为策划通过各种引导洗脑你,引导你,就是告诉玩家,机制不会没关系,我们削弱一下,你们钱充够可以强杀跳机制的哦嘻嘻!充钱就可以不痛苦啦,不走机制啦嘻嘻。

本来设计机制,就是让玩家打怪时感觉更有趣,但被策划引导后,心态改变,反过来认为走机制痛苦!

害怕没dps?没关系,不需要你们有啥技术操作,只需要猛猛充钱,在修炼场练好打桩塞蛋就行,放心,副本有我照着你,雾神机制全部打桩,到时候你们就用修炼场磨炼出来的超高塞蛋蛋手法,去狠狠塞完事!钱充够了,怪的伤害又在打桩机制里,dps稳如狗哈哈!

结语:其他问题我相信聪明的各位能意识到哪里不对。就不一一解答了。

当年我们玩的那么棒的dnf,变成了这个样子,我感到很悲伤。

当一个号称动作格斗游戏!

玩法变成了一个只需要猛猛充钱

猛猛修炼场塞蛋

猛猛在团本打桩攀比dps

只为了获取这种廉价快餐的数值快感,不需要动作性,不要优美帅气的技能,不需要热血沸腾,有来有回的战斗过程

只追求全技能脱手时

这个游戏提供的快乐,真的还值得我们投入这么多金钱时间吗?

各位,觉醒吧!回忆起当年为了什么玩这个游戏吧,好好想想,这个游戏真正让你感到发自肺腑的开心,到底是热血沸腾**的战斗过程,还是猛猛塞蛋打桩的数值攀比呢?

数值高低,通关多快,真的那么重要吗?真的有那么赶时间吗?恐怕皇帝都没有我们这么忙吧,我们心里,真的很缺这些数值攀比提供的,自信吗?
沙发
 楼主| 发表于 2024-6-18 22:12:01 | 只看该作者 |[复制链接]
顶起来兄弟们
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板凳
发表于 2024-6-18 22:35:08 | 只看该作者 |[复制链接]
不会在意这个游戏有多少人玩    玩家玩的恶心不恶心    只会在意营收能不能达标        今年没达标  礼包就添加高价值的东西  不行给你们添加一个24技能玉  就问你买不买吧   不会在意举措有什么弊端     会在意玩家是消费者吗   不会的    论坛都不一定会看   

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地板
 楼主| 发表于 2024-6-18 22:57:17 | 只看该作者 |[复制链接]

是的很对。只有唤醒更多的韭菜,现状才有改变呀
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5#
发表于 2024-6-18 23:00:18 | 只看该作者 |[复制链接]
你还是不了解这游戏的运营模式。何为氪金在别的游戏也许你氪的金是真氪金游戏不提供变现资源。
这游戏的氪金保值点是你可以享受版本体验。账号保值低因为构造就是存在白嫖低价值靠运气成型T1队伍这是账号不完全保值的点多少有个保底。
但是你氪的金游戏里就可以变现循环不完全是真氪只是游戏变现游戏充懂了吗。
玩法就不说了版本恶心的也有但是问题不是很大CH会以少数服从多数去做改变。
至于这版本就是一个尝试版本。韩服CH的想法想让游戏变的更好这是毋庸置疑的。国服的话又是另一种说法了。不过氪金方面取决于玩家自愿分配不完全是纯氪金游戏懂?

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