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本帖最后由 稳如一P 于 2022-6-1 14:43 编辑
说实话,看完110版本,原本直线向下,现在斜线向下,好转,但没有完全好转。
首先怪物霸体就是个致命的设定,任何动作游戏,只要怪物有霸体,没僵直,游戏体验都会下降80%,结果就是现在这样,没人愿意钻研怎么打,打不过就是伤害不够,就砸伤害就好,像以前一样连击过多或者一次受到多少伤害会弹飞玩家,或者触发狂暴释放大范围大招的伤害不好吗?
然后伤害反馈单一,完全体会不出火、冰、雷、暗、出血、中毒、感电这些伤害和普通攻击打出的伤害有什么区别。
再然后难度来源,动作游戏的难度来源应该是怪物的机制,比如遗迹五骑士;或者地图的特殊限制,比如踩格子;而不是装备、血量、防御、复活币这种限制,我不是鼓励炒冷饭,而是想要新的机制
最后,游戏应该是做出来鼓励玩家探索和研究怎么玩,而不是做出游戏来,告诉玩家你需要这么玩。
如果能做到这些,尹策划可以说就是DNF的第二个救世主。 |
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