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21#
发表于 2022-5-31 17:20:51 | 只看该作者 |[复制链接]
愤怒的学长 发表于 2022-5-26 18:41
但110刷的有点狠了啊....要带着小号一起刷,这谁受得了...这还只是个过度装备.... ...

刷贵族机要吗
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22#
发表于 2022-5-31 22:22:47 | 只看该作者 |[复制链接]
DNF变的越来越肝,越来越复杂,游戏的本质变了,有时玩起来比上班还累

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23#
 楼主| 发表于 2022-5-31 23:15:07 | 只看该作者 |[复制链接]
3172278215 发表于 2022-5-31 22:22
DNF变的越来越肝,越来越复杂,游戏的本质变了,有时玩起来比上班还累

原罪是可体验的实质内容少,就只能靠肝顶着
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24#
发表于 2022-6-1 13:51:40 | 只看该作者 |[复制链接]
魔界人c位,点个赞,顺便提句什么时候加强女儿啊
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25#
发表于 2022-6-1 14:40:43 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 稳如一P 于 2022-6-1 14:43 编辑
愤怒的学长 发表于 2022-5-26 11:54
所有游戏都是这样,但DNF的游戏内容实在太匮乏了...导致就重复那几样无聊的要死 ...

说实话,看完110版本,原本直线向下,现在斜线向下,好转,但没有完全好转。
首先怪物霸体就是个致命的设定,任何动作游戏,只要怪物有霸体,没僵直,游戏体验都会下降80%,结果就是现在这样,没人愿意钻研怎么打,打不过就是伤害不够,就砸伤害就好,像以前一样连击过多或者一次受到多少伤害会弹飞玩家,或者触发狂暴释放大范围大招的伤害不好吗?
然后伤害反馈单一,完全体会不出火、冰、雷、暗、出血、中毒、感电这些伤害和普通攻击打出的伤害有什么区别。
再然后难度来源,动作游戏的难度来源应该是怪物的机制,比如遗迹五骑士;或者地图的特殊限制,比如踩格子;而不是装备、血量、防御、复活币这种限制,我不是鼓励炒冷饭,而是想要新的机制
最后,游戏应该是做出来鼓励玩家探索和研究怎么玩,而不是做出游戏来,告诉玩家你需要这么玩。
如果能做到这些,尹策划可以说就是DNF的第二个救世主。

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