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6#
发表于 2022-11-28 01:32:20 | 只看该作者 |[复制链接]
可笑 可不要乱提建议了 跟翻牌有多大关系呀 当初格蓝迪翻牌减少收益变成金币掉落 影响到脚本全图自动捡取了吗 这次110级不得不承认投放的金币属实太高了 适当减少一些是能平衡经济的 若是按大家说的 改成金币掉落 有什么意义 谁告诉你们GZS不捡取金币的?还当曾经同步器烂大街的时候吗?都是各种脚本自动识别 自动拾取金币了
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7#
发表于 2022-11-28 01:38:54 | 只看该作者 |[复制链接]
2767141535 发表于 2022-11-28 01:24
其实我作为一个DNF老玩家,还有更好的方法去打击脚本,其实早期我听到有其他玩家提到一个关于账绑金币的建 ...

还有,如何让玩家能通过金绿增幅更容易打到进图增幅门槛又能让矛盾也有用呢?其实也好解决,例如增幅10以下,每增幅加1级要多花20个金绿,但是从10开始,增幅11用300个金绿,增幅12用600个金绿,增幅13用1200个金绿这种机制去增加金绿的消耗量。想增幅更高不如买矛盾增幅,但是不愿花钱的玩家也能很肝去做到。但是迟早受不了。

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8#
发表于 2022-11-28 02:09:02 | 只看该作者 |[复制链接]
30507088 发表于 2022-11-28 01:32
可笑 可不要乱提建议了 跟翻牌有多大关系呀 当初格蓝迪翻牌减少收益变成金币掉落 影响到脚本全图自动捡取了 ...

确实,老哥说的没毛病,但是其实就是玩家心里不平衡导致的,其实解决方案肯定是有很多种的。一个简单的补偿是没用的,因为断了太多玩家通过搬砖**节套的想法,同时还增加了玩家的负担,黑产还控制影响市场,金币价格更高,玩家获取更难,金绿等材料价格也更高了,不够用。
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9#
发表于 2022-11-28 05:32:57 | 只看该作者 |[复制链接]
就那样吧,反正没事玩玩而已
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10#
发表于 2022-11-28 06:38:53 | 只看该作者 |[复制链接]
你们说我听但就是不改  但凡有亲戚在里面有权的谁不是几百开全自动秒着搬
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