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 楼主| 发表于 2023-1-23 00:25:34 | 只看该作者 |[复制链接]

每个等级的装备,都设置增幅系数,增加名望变更为,等级系数*增幅数+额外增幅补贴
等级越低的装备,增幅补贴越高
比如,100级版本等级系数是1,增幅数是10,额外增幅补贴为110,100级装备增幅10即是210的名望增加
然后110版本等级系数改为1增幅数是10,额外增幅补贴为100,110级装备增幅10即是200的名望增加

当玩家穿戴75版本的装备时候,将等级系数划分三个阶段,并且每个阶段只更改额外增幅补贴
比如75版本穿着增幅15的武器时候,等级系数为1,增幅数为15,额外补贴为350(这里每一级差距补贴10点名望)那就是单独增幅打造名望就是500,而同增幅等级的110级装备,则比75级装备少250点增幅补贴,为150+110=260点名望
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7#
 楼主| 发表于 2023-1-23 00:27:50 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-1-23 00:30 编辑

然后等级系数根据装备的稀有度划分,普通的为3,高级为2.5,稀有为2.0,神话为1.5,传说为1.0,史诗为0.5~0.9
然后增幅等级越高,系数越低
然后装备初始的名望用增幅的等级来弥补


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8#
发表于 2023-1-24 09:41:51 | 只看该作者 |[复制链接]
没太理解呢
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9#
发表于 2023-1-31 02:04:50 | 只看该作者 |[复制链接]
我的想法是不花钱,失败装备不爆

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10#
发表于 2023-1-31 09:05:09 | 只看该作者 |[复制链接]
暗香盈袖丶 发表于 2023-1-31 02:04
我的想法是不花钱,失败装备不爆

这个想法我也很赞同,梦做短一点 可以不花钱 装备可以爆
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